Far Cry 3: как стать героем

Главный дизайнер локаций шутера от первого лица Far Cry 3 Марк Томпсон (Mark Thompson) заявил, что в игре, где вам нужно убивать, чтобы победить, они хотят показать, через что нужно пройти человеку, чтобы стать героем.

Главный дизайнер локаций шутера от первого лица Far Cry 3 Марк Томпсон (Mark Thompson) заявил, что в игре, где вам нужно убивать, чтобы победить, они хотят показать, через что нужно пройти человеку, чтобы стать героем.

До того, как оказаться на острове, главный герой по имени Джэйсон (Jason) был простым парнем, который и пистолета в руках никогда не держал, не говоря уже о том, чтобы убивать людей. Но, чтобы спасти своих друзей, ему придется совершать вещи, которые делают только плохие парни.

«Джэйсон не такой, но ему приходится делать это, чтобы выжить самому и спасти друзей, - объясняет Томпсон. - Тут дело не в том, что, хорошо, а что плохо - поэтому в Far Cry и нет системы морали. Мы не говорим, что хорошо, а что плохо, мы не судим игроков».

«Понятно, что суть игрового процесса сводится к убийствам, мы все понимаем это. Игра сама заставляет вас стрелять в людей, вам нужно делать это, чтобы победить. Но при этом мы постарались написать историю, которая оправдает это. Историю об убийствах, историю Джейсона, который раньше никогда не стрелял и не убивал никого».

«Far Cry 3 расскажет о том, что ему придется сделать для того, чтобы стать героем. Это игра расскажет о том, какую цену человек должен заплатить за это».

Выход Far Cry 3 ожидается 28 ноября.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».