Hitman: Absolution - 47-му нужен был катализатор

Многие уже знают об этом, сей факт был некоднократно озвучен в различных превью и даже роликах Hitman: Absolution, но специально для тех, кто не в курсе, мы делаем предупреждение - возможно, вам не стоит читать дальше.

Многие уже знают об этом, сей факт был некоднократно озвучен в различных превью и даже роликах Hitman: Absolution, но специально для тех, кто не в курсе, мы делаем предупреждение - возможно, вам не стоит читать дальше.

Глава команды разработчиков Hitman: Absolution Тор Блистад (Tore Blystad) в интервью OPM заявил, что команде разработчиков было очень сложно принять решение о убийстве Дианы Бернвуд (Diana Burnwood). О том, как это объяснили в сюжете игры, можно узнать из дневников разработчиков, опубликованных еще в начале года.

Но, несмотря на то, что многие жалели об этом, команде необходимо было найти этот мощный катализатор, который подтолкнул бы 47-го к активным действиям.

«Чтобы вызвать эмоции у такого персонажа, как 47-й, чтобы хорошенько встряхнуть его, нам нужно было сделать нечто действительно шокирующее, - говорит Блистад. - Это решение было очень непростым для нас».

«Ему всегда говорили, что делать, он постоянно выполнял задания, которые ему давали другие люди. Но в этот раз мы создали его игру, в которой ему не нужно будет слушать кого-то, вместо этого он будет самостоятельно принимать решения».

Релиз Hitman: Absolution ожидается 20 ноября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.