Far Cry 4 - идеальный Far Cry?

В свежем выпуске печатного издания EDGE содержится превью шутера от первого лица Far Cry 4, из которого можно почерпнуть новую интересную информацию о проекте.

В свежем выпуске печатного издания EDGE содержится превью шутера от первого лица Far Cry 4, из которого можно почерпнуть новую интересную информацию о проекте.

Ubisoft приняла критику в адрес Джейсона Броди (Jason Brody), главного героя Far Cry 3, поэтому Эджей Гейл (Ajay Ghale) создавался, как полная противоположность Джэйсона. Он вежлив, почтителен, кроме того, его прошлое непосредственно связано с тем, что происходит в игре, он не является чужаком. Сюжетная линия и миссии создавались таким образом, чтобы максимально поддерживать идею открытого мира. В Far Cry 4 будут различные сюжетные ответвления, а ваши решения будут влиять на дальнейшее развитие событий. В игре будет 7-8 концовок.

Зачистив вражеский блокпост, вы не обеспечите постоянную безопасность территории. Кират находится в состоянии гражданской войны, поэтому со временем враги будут возвращаться, стараясь взять блокпост обратно под свой контроль. Иногда Паган Мин будет отправлять специальные отряды, которые будут убивать гражданских, животных и разрушать все на своем пути. С ними справиться будет непросто, поэтом решение о вступлении в бой останется за вами.

В игре будет система кармы: помогая NPC, вы получите скидки в магазинах, кроме того, они захотят сражаться на вашей стороне. Вы можете попросить NPC помочь вам, угнав машину - он будет отстреливать врагов из пулемета. Разработчики стараются сделать так, чтобы вы не игнорировали NPC.

Враги в Far Cry 4 смогут активно перемещаться в вертикальной плоскости, поэтому спрятаться от них вам не удастся.

EDGE называет Far Cry 4 первой open world игрой Ubisoft со времен Assassin's Creed 2, которая воспринимается полностью завершенной, а также добавляет, что Far Cry 4 является идеальным Far Cry.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.