Far Cry 4 - идеальный Far Cry?

В свежем выпуске печатного издания EDGE содержится превью шутера от первого лица Far Cry 4, из которого можно почерпнуть новую интересную информацию о проекте.

В свежем выпуске печатного издания EDGE содержится превью шутера от первого лица Far Cry 4, из которого можно почерпнуть новую интересную информацию о проекте.

Ubisoft приняла критику в адрес Джейсона Броди (Jason Brody), главного героя Far Cry 3, поэтому Эджей Гейл (Ajay Ghale) создавался, как полная противоположность Джэйсона. Он вежлив, почтителен, кроме того, его прошлое непосредственно связано с тем, что происходит в игре, он не является чужаком. Сюжетная линия и миссии создавались таким образом, чтобы максимально поддерживать идею открытого мира. В Far Cry 4 будут различные сюжетные ответвления, а ваши решения будут влиять на дальнейшее развитие событий. В игре будет 7-8 концовок.

Зачистив вражеский блокпост, вы не обеспечите постоянную безопасность территории. Кират находится в состоянии гражданской войны, поэтому со временем враги будут возвращаться, стараясь взять блокпост обратно под свой контроль. Иногда Паган Мин будет отправлять специальные отряды, которые будут убивать гражданских, животных и разрушать все на своем пути. С ними справиться будет непросто, поэтом решение о вступлении в бой останется за вами.

В игре будет система кармы: помогая NPC, вы получите скидки в магазинах, кроме того, они захотят сражаться на вашей стороне. Вы можете попросить NPC помочь вам, угнав машину - он будет отстреливать врагов из пулемета. Разработчики стараются сделать так, чтобы вы не игнорировали NPC.

Враги в Far Cry 4 смогут активно перемещаться в вертикальной плоскости, поэтому спрятаться от них вам не удастся.

EDGE называет Far Cry 4 первой open world игрой Ubisoft со времен Assassin's Creed 2, которая воспринимается полностью завершенной, а также добавляет, что Far Cry 4 является идеальным Far Cry.


Отмена
  • c
     2014-09-26 11:36:49 (обновлено 2021-11-30 15:28:57)
    0
    < p>Черезчур смелое заявление.

  • < p>
    Зачистив вражеский блокпост, вы не обеспечите постоянную безопасность территории.
    Еще со времен GTA San Andreas ненавижу войны за территорию.

  • < p> Главное, чтобы не было как во второй части, когда ты зачистил блокпост, а через пару минут там все респавнились

  • < p>

    Это точно , помню потратил кучу времени на захват всей территории в первом городе , а когда увезли в сельскую местность оказалось что все было зря...

  • < p>Идеальный Far Cry - первая часть.

    Вот Far Cry 3 - отличная игра, но не Far Cry ни разу.

  • < p>
    Враги в Far Cry 4 смогут активно перемещаться в вертикальной плоскости, поэтому спрятаться от них вам не удастся.

    Джетпаки им что-ли выдадут? O_o Преследовать героя на возвышенностях они вроде и раньше умели.

  • L
     2014-09-26 13:21:02 (обновлено 2021-12-01 00:10:17)
    0
    < p>

    Например, они смогут спрыгивать с крыш и следовать за ГГ по лианам, я так думаю.

  • < p>
    Еще со времен GTA San Andreas ненавижу войны за территорию.
    С другой стороны, поклонники Jagged Alliance 2 будут довольны.

  • < p>
    EDGE называет Far Cry 4 первой open world игрой Ubisoft со времен Assassin's Creed 2, которая воспринимается полностью завершенной

    Громкое заявление. Внушает веру.

    Вот Far Cry 3 - отличная игра, но не Far Cry ни разу.

    Они смогли воскресить казалось бы мертвую после Far Cry 2 франшизу, так что третья часть скорее как ребут серии.

  • < p>только горы не очень интересное место для меня, я бы в африке лучше б ещё побегал в завершенном фар крае

  • < p>Рад, что хоть кто-то пилит интересных NPC вместо того, чтобы делать чММО с живыми игорьками.

    Игру жду, предыдущая часть доставила, хоть и не без оговорок.

  • < p>Я не очень в теме, вот это: "Зачистив вражеский блокпост, вы не обеспечите постоянную безопасность территории. Кират находится в состоянии гражданской войны, поэтому со временем враги будут возвращаться, стараясь взять блокпост обратно под свой контроль" - это вышки и респаун? Это - идеальный?

  • < p>
    Я не очень в теме, вот это: "Зачистив вражеский блокпост, вы не обеспечите постоянную безопасность территории. Кират находится в состоянии гражданской войны, поэтому со временем враги будут возвращаться, стараясь взять блокпост обратно под свой контроль" - это вышки и респаун? Это - идеальный?

    Это вышки и симуляция жизни.

  • < p>Возрождение врагов на блокпостах - то, что так бесило в Far Cry 2, решили вернуть. Ну молодцы.

  • < p> Зато 100500 часов геймплея и тыща миллионов миссий и заданий.

  • < p>

    Всё зависит от качества реализации. Может быть в этот раз сделают так, чтобы было интересно.

  • < p>

    это реалистично конечно, но соглашусь, бесило в ФК2 ужасно

  • c
     2014-09-26 16:37:28 (обновлено 2021-11-30 15:28:57)
    0
    < p>
    Они смогли воскресить казалось бы мертвую после Far Cry 2 франшизу, так что третья часть скорее как ребут серии.
    А я считаю, что они третьей частью перечеркнули все, что достигли во второй. FC2 - одна из любимых игр вообще.

  • < p>

    [удалено модератором, предупреждение]

    КАК такое лютое ГОВНО как Far Cry 2 смогло понравится и стать одной из любимейших игр для кого-то, помимо больных одновременно шизофренией и Синдромом Туретта?

    Far Cry 3 -- один из лучших FPS прошлого поколения, высшая степень эволюции шутеров в открытом мире, а Far Cry 2 -- это копрофилия и бездна вкуса.

    Если это вброс, то я затрудняюсь определить его толщину.

  • 0
    < p>После вашего поста возникает только один вопрос: так кто же из нас все-таки болен и каким синдромом? Переход на личности вас вообще выставляет не в лучшем свете. За сим откланяюсь, так как вас, похоже, никакое мнение, кроме совпадающего с вашим личным, не интересует.

  • < p>
    Первый Far Cry был для меня идеальным и в плане прохождением разным способом ,и сюжетом ,и вообще с нее началась моя эпопея ПК !!

  • < p>[off]
    но... здесь не сдержался.

    В теме пожар, срочно зовите модеров с огнетушителями! )))[/off]

  • < p>Да ладно вам.

    Второй ФарКрай действительно был ужасен, это факт. То, что он нравится двум с половиной человекам на форуме - дела не меняет.

  • < p>Второй Far Cry был не то что-бы ужасен, он просто был до одури тягомотный + слишком кислые и тусклые локации + респ врагов. В итоге концовку просто домучивал лишь бы не бросать.

    Третий - интереснее, разнообразнее и веселее. Опять же графика тропическая радует. Это вам не серые джунгли.

    Но как это можно вообще сравнивать с первой частью? Там вообще другая игра. Просто очень широкий коридор и отличная графа. 2 и 3 полноценный опенворлд со всеми + и -.

  • c
     2014-09-29 12:32:22 (обновлено 2021-11-30 15:28:57)
    1
    < p>В том и дело - кто-то не может слушать музыку без слов, кому-то не нравится цветовая гамма Африки. Смысла обсуждать эти аспекты игры - никакого. Вот игровой процесс, сюжет, технологичность в конце концов - другое дело. И с этим у FC2 все в полном порядке. Есть некоторые минусы вроде общей затянутости, отсутствия фаст-тревела и незабвенных блокпостов (которые, как видим, все-таки частично возвращают, ибо совсем без неписей тоже скучно) - но на фоне остальных плюсов для меня это не стало критичным.

  • < p>Я смотрю, тут много срача по поводу ФК2. ФК2 был далеко не идеален, он был даже скорее плох, чем хорош, но в ФК3 есть несколько упрощений, которые демонстрируют ФК2 как гораздо более реалистичный шутер. Например, ГГ не вправлял себе палец после попадания в него пули, а после взырва гранаты честно вынимал из ноги осколок. Вот такие вещи я хочу видеть в ФК4. А в целом 3-я часть принесла мне множество приятных минут.

    Разделяю мнение 1cgru, что ФК1 - это вообще иное нечто. Я в далеком 2004 (вроде бы) сразу вспомнил "Остров доктора Моро". Шик!

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.