Фарес: Red Dead Redemption 2 слишком длинная и повторяющаяся. Мой выбор – Spider-Man

Геймдизайнер Юсеф Фарес, создавший Brothers: A Tale of Two Sons и A Way Out, во время панели Gamelan 2019 высказал своё мнение о трёх громких консольных эксклюзивах: Red Dead Redemption 2, Spider-Man и God of War

Геймдизайнер Юсеф Фарес, создавший Brothers: A Tale of Two Sons и A Way Out, во время панели Gamelan 2019 высказал своё мнение о трёх громких консольных эксклюзивах: Red Dead Redemption 2, Spider-Man и God of War. Своей личной игрой года он считает Spider-Man, но это не значит, что ему не нравится God of War, просто его больше увлекла первая.

Главной причиной победы прошлогодней God of War над Red Dead Redemption 2 Фарес называет риски, на которые пошла команда Кори Барлога. Последнюю игру от Rockstar он также считает отличной во многих отношениях, но…

«Слишком долгая и повторяющаяся в дизайне миссий. Ты выходил, стрелял во что-то и возвращался. Именно поэтому победила God of War».

Фарес говорит, что не любит повторений в игровых механиках и считает, что God of War и Red Dead Redemption 2 слишком длинные. 

«Мне нужно что-то покороче. Я думаю, что именно поэтому меня намного больше заинтересовала Spider-Man. Особенно с Red Dead, которая попросту блокирует тебя на какое-то время. Она слишком длинная! У кого есть на это время? А ведь у меня даже детей нет. Я не представляю кто сейчас проходит такие игры».


Сейчас на главной

Публикации

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.