Fatal Frame IV в феврале

Еще на Tokyo Game Show 2007 компания Tecmo сообщила о том, что она работает над продолжением серии ужастиков Fatal Frame, которая в Европе известна, как Project Zero. Игра, получившая название Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse, стала эксклюзивом Wii.

Еще на Tokyo Game Show 2007 компания Tecmo сообщила о том, что она работает над продолжением серии ужастиков Fatal Frame, которая в Европе известна, как Project Zero. Игра, получившая название Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse, стала эксклюзивом Wii.

Как сообщает Official Nintendo Magazine, новая игра поступит в продажу на территории Европы в феврале следующего года. Такую же дату называет онлайновый магазин Play, однако Nintendo пока не делала официального заявления на этот счет. Кстати, похоже, что это первая игра в серии, которая выйдет в Европе под названием Fatal Frame, а не Project Zero. Стоит добавить, что в Японии проект был выпущен летом этого года.

Завязка сюжета такова: 10 лет назад пятеро девушек были схвачены маньяком и удерживались в укромном месте на острове Rougetsu. В итоге все они были спасены детективом, который занимался поиском этого маньяка. Спустя два года после этого две девушки таинственным образом умирают, трем оставшимся в живых как раз исполнилось по 17 лет. Они решают вернуться на остров, чтобы справиться со своими страхами. Детектив следует за ними по просьбе матери одной из девушек…


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?