Фил Спенсер: 4К и HDR не предлагают столь же ощутимый скачок вперёд, как переход от SD-разрешения к HD-разрешению

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что некоторые современные технологии вроде разрешения 4К и HDR не предлагают столь же ощутимый скачок вперёд, как переход от SD-разрешения к HD-разрешению.

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что некоторые современные технологии вроде разрешения 4К и HDR не предлагают столь же ощутимый скачок вперёд, как переход от SD-разрешения к HD-разрешению.

«Я имею отношение к Xbox ещё со времён первого Xbox, и я помню переход от SD-разрешения к HD-разрешению. Я помню, как увидел первую часть Gears of War. Я увидел версию, которая была запущена на предрелизной версии Xbox 360. Тогда я сказал: “Вау, это выглядит, как нечто совершенно новое…” Когда вы первый раз увидели прямую трансляцию по телевизору в HD-разрешении, вы сказали: “Да, это что-то новое”», - отметил Спенсер.

«При переходе от Xbox 360 к Xbox One или от PS3 к PS4 изменения можно заметить, но они уже не столь значительны. Это не переход от 2D к 3D и не переход от SD-разрешения к HD-разрешению. Когда я смотрю на игры в разрешении 4К, они выглядят лучше. Однако это не та же разница, которую мы видели при переходе от SD к HD или от 2D к 3D, когда игровая индустрия развивалась в этих направлениях. Это же касается и HDR. Мне нравится, как выглядят фильмы и игры с HDR. Но я не думаю, что эта технология не предлагает сопоставимый скачок вперёд, виденный нами ранее», - добавил глава Xbox.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.