Фил Спенсер: 4К и HDR не предлагают столь же ощутимый скачок вперёд, как переход от SD-разрешения к HD-разрешению

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что некоторые современные технологии вроде разрешения 4К и HDR не предлагают столь же ощутимый скачок вперёд, как переход от SD-разрешения к HD-разрешению.

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что некоторые современные технологии вроде разрешения 4К и HDR не предлагают столь же ощутимый скачок вперёд, как переход от SD-разрешения к HD-разрешению.

«Я имею отношение к Xbox ещё со времён первого Xbox, и я помню переход от SD-разрешения к HD-разрешению. Я помню, как увидел первую часть Gears of War. Я увидел версию, которая была запущена на предрелизной версии Xbox 360. Тогда я сказал: “Вау, это выглядит, как нечто совершенно новое…” Когда вы первый раз увидели прямую трансляцию по телевизору в HD-разрешении, вы сказали: “Да, это что-то новое”», - отметил Спенсер.

«При переходе от Xbox 360 к Xbox One или от PS3 к PS4 изменения можно заметить, но они уже не столь значительны. Это не переход от 2D к 3D и не переход от SD-разрешения к HD-разрешению. Когда я смотрю на игры в разрешении 4К, они выглядят лучше. Однако это не та же разница, которую мы видели при переходе от SD к HD или от 2D к 3D, когда игровая индустрия развивалась в этих направлениях. Это же касается и HDR. Мне нравится, как выглядят фильмы и игры с HDR. Но я не думаю, что эта технология не предлагает сопоставимый скачок вперёд, виденный нами ранее», - добавил глава Xbox.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?