Фил Спенсер не поддерживает идею эксклюзивных DLC в мультиплатформерных проектах

На днях Фил Спенсер заявил, что программы и возможности вроде EA Access, Game Preview, а также поддержка пользовательских модификаций в Xbox One-версии Fallout 4 и кросс-платформерной игры между РС и Xbox One, «двигают игровую индустрию вперёд».

На днях глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что программы и возможности вроде EA Access, Game Preview, а также поддержка пользовательских модификаций в Xbox One-версии Fallout 4 и кросс-платформерной игры между РС и Xbox One, «двигают игровую индустрию вперёд».

Также Спенсер отметил стабильную поддержку и развитие Halo 5 и режима Forge, в частности. По его мнению, в этом направлении должны двигаться все проекты от Microsoft.

А вот от идеи эксклюзивных DLC в мультиплатформерных проектах Спенсер не в восторге. «Затраты средств на то, чтобы пользователи другой консоли не могли получить определенный контент, не имеют отношения к развитию и росту индустрии», - отметил глава Xbox. «Я никогда не говорил, что Xbox не занимался чем-то подобным. Я не пытался задеть кого-либо. Просто мне не нравится подобная практика», - уточнил чуть позже Спенсер.

Как известно, компания Sony заключила договор с Activision, в рамках которого дополнения для Destiny и игр серии Call of Duty изначально выходят на PS4 и только потом на остальных платформах.

Microsoft, в свою очередь, заключила аналогичное соглашение с Ubisoft. Первые два дополнения для шутера The Division изначально выходили на РС и Xbox One. Третье дополнение для The Division появится одновременно на всех платформах в начале 2017 года, поскольку срок действия соглашения с Microsoft истёк.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.