Фил Спенсер не видит смысла в анонсе игр за 2-3 года до релиза, хотя может это сделать

Не секрет, что некоторые пользователи остались недовольны отсутствием анонсов эксклюзивных ААА-проектов в ходе пресс-конференции Microsoft на выставке Е3 2017. Глава подразделения Xbox Фил Спенсер заявил, что у Microsoft есть планы по выпуску новых громких эксклюзивов.

Не секрет, что некоторые пользователи остались недовольны отсутствием анонсов эксклюзивных ААА-проектов в ходе пресс-конференции Microsoft на выставке Е3 2017. Глава подразделения Xbox Фил Спенсер заявил, что у Microsoft есть планы по выпуску новых громких эксклюзивов. Однако соглашения были подписаны совсем недавно, и эти проекты рано показывать публике.

Фил Спенсер заявил, что изначально подразделение Xbox уделяло основное внимание консолям. В прошлом году появилась модель Xbox One S, а в конце этого года в продажу поступит Xbox One X. Также Спенсер и его команда взялись за развитие сервиса Xbox Live.

«Игры от внутренних студий – важная часть уравнения. Мы инвестируем в новые проекты, недавно мы подписали ряд соглашений. Я подумал: “С точки зрения рекламы было бы очень легко показать трейлер”. Однако я знаю, что эта игра не появится в ближайшие два или три года. Поэтому я не стал этого делать», - сказал Спенсер.

Спенсер признал, что пользователи обоснованно требуют анонсов крупных эксклюзивов, поскольку это позволяет им быть уверенными в будущем Xbox. Глава Xbox попросил поверить ему и заявил, что компания Microsoft прислушивается к мнению аудитории насчёт ААА-игр. Он в очередной раз отметил, что эксклюзивы от внутренних студий «критически важны» для компании.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.