Фил Спенсер о поддержке клавиатуры и мыши на Xbox One, появлении обратной совместимости в Windows 10 и новых играх

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер пообщался с пользователями в твиттере и ответил на ряд вопросов.

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер пообщался с пользователями в твиттере и ответил на ряд вопросов.

Спенсер «однозначно уверен» в том, как нынешние игры работают на Project Scorpio. Однако Спенсер не уточнил, получит ли эта консоль аналог режима Boost Mode для PS4 Pro, который повышает производительность в уже вышедших играх без специальных обновлений.

Спенсер отметил, что в этом году может появиться больше игр от внутренних студий Microsoft, чем в прошлом. Он пообещал «превосходное разнообразие» и проект по новой интеллектуальной собственности.

Спенсер прокомментировал возможное появление на Windows 10 игр для Xbox 360 в режиме обратной совместимости. «Запуск игр в режиме обратной совместимости на РС с разнообразными конфигурациями потребует куда больших трудозатрат, чем запуск таких игр на Xbox One. Но никогда не говори никогда», - заявил Спенсер.

Спенсер прокомментировал слова представителя Blizzard, который призвал обладателей консольных версий Overwatch отказаться от использования в игре клавиатуры и мыши. Спенсер согласился с тем, что в определённых случаях у клавиатуры и мыши есть преимущество перед геймпадами. Однако он является сторонником идеи, что разработчикам стоит предоставить инструментарий. Потом авторы сами решают, как им воспользоваться. По мнению Спенсера, авторы сами должны решать, добавлять или нет в свою игру поддержку клавиатуры и мыши.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.