Фил Спенсер о поддержке клавиатуры и мыши на Xbox One, появлении обратной совместимости в Windows 10 и новых играх

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер пообщался с пользователями в твиттере и ответил на ряд вопросов.

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер пообщался с пользователями в твиттере и ответил на ряд вопросов.

Спенсер «однозначно уверен» в том, как нынешние игры работают на Project Scorpio. Однако Спенсер не уточнил, получит ли эта консоль аналог режима Boost Mode для PS4 Pro, который повышает производительность в уже вышедших играх без специальных обновлений.

Спенсер отметил, что в этом году может появиться больше игр от внутренних студий Microsoft, чем в прошлом. Он пообещал «превосходное разнообразие» и проект по новой интеллектуальной собственности.

Спенсер прокомментировал возможное появление на Windows 10 игр для Xbox 360 в режиме обратной совместимости. «Запуск игр в режиме обратной совместимости на РС с разнообразными конфигурациями потребует куда больших трудозатрат, чем запуск таких игр на Xbox One. Но никогда не говори никогда», - заявил Спенсер.

Спенсер прокомментировал слова представителя Blizzard, который призвал обладателей консольных версий Overwatch отказаться от использования в игре клавиатуры и мыши. Спенсер согласился с тем, что в определённых случаях у клавиатуры и мыши есть преимущество перед геймпадами. Однако он является сторонником идеи, что разработчикам стоит предоставить инструментарий. Потом авторы сами решают, как им воспользоваться. По мнению Спенсера, авторы сами должны решать, добавлять или нет в свою игру поддержку клавиатуры и мыши.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!