Фил Спенсер об играх, использующих облачные вычисления, и будущем консолей
Фил Спенсер считает, что в будущем появятся игры, которые на 100% используют облачные технологии и их можно транслировать на любое устройства. Тем не менее, Спенсер полагает, что консоли будут «важны в течение многих лет».
Глава подразделения Xbox Фил Спенсер считает, что в будущем появятся игры, которые на 100% используют облачные технологии и их можно транслировать на любое устройства. Тем не менее, Спенсер полагает, что консоли будут «важны в течение многих лет».
Один из пользователей твиттера поинтересовался у Спенсера, верит ли он в будущее облачных вычислений, и стоит ли ожидать в ближайшие пять лет появления таких игр. В качестве примера пользователь привёл проект Crackdown 3, в котором Microsoft, согласно официальным заявлениям, с помощью облачных вычислений хотела реализовать полную разрушаемость окружения в мультиплеерном режиме.
«Я думаю, что мы увидим весь спектр игр, начиная от тех, что на 100% используют облачные вычисления и их можно транслировать на любое устройство. Также появятся технологичные игры, в которые важные расчеты выполняются на локальном устройстве, а то, что не требует быстрого отклика, будет рассчитываться в облаке. Это позволит получить невероятные результаты», - заявил Спенсер.
«Для меня ключевым моментом является то, что консоли, которые будут запускать замечательные игры, будут важны в течение многих лет. Таков наш план», - добавил Спенсер.