Юсеф Фарес заявил, что весь доход от продаж A Way Out получат разработчики игры

Глава разработчиков кооперативного приключенческого боевика A Way Out Юсеф Фарес (Josef Fares) в разговоре с изданием Gamespot поделился информацией о проекте. По его словам, прохождение игры займёт 6-8 часов.

Глава разработчиков кооперативного приключенческого боевика A Way Out Юсеф Фарес (Josef Fares) в разговоре с изданием Gamespot поделился информацией о проекте. По его словам, прохождение игры займёт 6-8 часов. Изначально над проектом работало всего 10 человек, потом команда выросла до 40 авторов. Для сравнения, над Brothers: A Tale of Two Sons работало 12 человек.

Юсеф Фарес сам написал сценарий для игры, хотя он сотрудничал с «доктором, специализирующемся на сценариях».

Фарес отметил, что издательство EA поддерживало разработчиков и не вмешивалось в процесс создания игры. «Если ЕА захотела бы сделать яблоко более зелёным, то я мог сказать нет», - отметил Фарес.

Юсеф Фарес уверяет, что весь доход от продаж A Way Out получит студия Hazelight. Хотя ЕА поддерживает проект, в том числе обеспечивает рекламную кампанию, доходы пойдут в карман разработчиков, говорит Фарес.

Фарес очень хотел сделать A Way Out именно кооперативной игрой. Если бы ему предложили 10 миллионов долларов за то, чтобы сделать проект только для одного игрока, то он бы отказался. Ещё Фарес никогда не стал бы делать игру с микротранзакциями.

A Way Out поступит в продажу 23 марта на РС, PS4 и Xbox One. Пока авторы не планируют делать версию для Switch.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.