Юсеф Фарес заявил, что весь доход от продаж A Way Out получат разработчики игры

Глава разработчиков кооперативного приключенческого боевика A Way Out Юсеф Фарес (Josef Fares) в разговоре с изданием Gamespot поделился информацией о проекте. По его словам, прохождение игры займёт 6-8 часов.

Глава разработчиков кооперативного приключенческого боевика A Way Out Юсеф Фарес (Josef Fares) в разговоре с изданием Gamespot поделился информацией о проекте. По его словам, прохождение игры займёт 6-8 часов. Изначально над проектом работало всего 10 человек, потом команда выросла до 40 авторов. Для сравнения, над Brothers: A Tale of Two Sons работало 12 человек.

Юсеф Фарес сам написал сценарий для игры, хотя он сотрудничал с «доктором, специализирующемся на сценариях».

Фарес отметил, что издательство EA поддерживало разработчиков и не вмешивалось в процесс создания игры. «Если ЕА захотела бы сделать яблоко более зелёным, то я мог сказать нет», - отметил Фарес.

Юсеф Фарес уверяет, что весь доход от продаж A Way Out получит студия Hazelight. Хотя ЕА поддерживает проект, в том числе обеспечивает рекламную кампанию, доходы пойдут в карман разработчиков, говорит Фарес.

Фарес очень хотел сделать A Way Out именно кооперативной игрой. Если бы ему предложили 10 миллионов долларов за то, чтобы сделать проект только для одного игрока, то он бы отказался. Ещё Фарес никогда не стал бы делать игру с микротранзакциями.

A Way Out поступит в продажу 23 марта на РС, PS4 и Xbox One. Пока авторы не планируют делать версию для Switch.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.