Фил Спенсер: владельцу консоли не нужна отвёртка

Глава подразделения Xbox компании Microsoft Фил Спенсер заявил, что PC будет всегда легче поддаваться модернизации, чем любая консоль. Также он уточнил, что владельцы консолей никогда не будут иметь возможности апгрейдить свои консоли, вскрыв её.

Глава подразделения Xbox компании Microsoft Фил Спенсер заявил, что PC будет всегда легче поддаваться модернизации, чем любая консоль. Также он уточнил, что владельцы консолей никогда не будут иметь возможности апгрейдить свои консоли, вскрыв её.

«Разве я собираюсь открыть свою консоль и начать делать агрейд, улучшая отдельные её элементы? Я не могу! Это происходит по-другому. Вы покупаете консоль, покупаете другие устройства для консоли и подключаете их. Причем отвертка для этого не нужна.»

На вопрос журналистов, будет ли консоль со временем становиться маленьким PC, Спенсер ответил, что не будет.

«Microsoft как компания, которая выпускает Windows, поддерживает такие решения пользователей PC, как замена клавиатуры, мыши, покупка лучшего монитора, процессора и т.п. Консоль – это другое устройство, и оно не должно конкурировать с PC. Понимаете, владельцы Xbox в массе своей также являются пользователями PC, и мы хотим, чтобы наши продукты подходили обоим устройствам. На стороне консолей, я думаю, более быстрая итерация аппаратной части. От того, как мы построим [архитектуру] платформы, зависит то, как быстро разработчики будут создавать свои игры, и насколько просто они будут адаптировать игры для нескольких консолей. Думаю, нам удалось заложить это в Xbox One S и Project Scorpio.»

А может Спенсер не прав? Вам бы хотелось получить возможность простого апгрейда своей консоли?


Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?