Фил Спенсер: владельцу консоли не нужна отвёртка

Глава подразделения Xbox компании Microsoft Фил Спенсер заявил, что PC будет всегда легче поддаваться модернизации, чем любая консоль. Также он уточнил, что владельцы консолей никогда не будут иметь возможности апгрейдить свои консоли, вскрыв её.

Глава подразделения Xbox компании Microsoft Фил Спенсер заявил, что PC будет всегда легче поддаваться модернизации, чем любая консоль. Также он уточнил, что владельцы консолей никогда не будут иметь возможности апгрейдить свои консоли, вскрыв её.

«Разве я собираюсь открыть свою консоль и начать делать агрейд, улучшая отдельные её элементы? Я не могу! Это происходит по-другому. Вы покупаете консоль, покупаете другие устройства для консоли и подключаете их. Причем отвертка для этого не нужна.»

На вопрос журналистов, будет ли консоль со временем становиться маленьким PC, Спенсер ответил, что не будет.

«Microsoft как компания, которая выпускает Windows, поддерживает такие решения пользователей PC, как замена клавиатуры, мыши, покупка лучшего монитора, процессора и т.п. Консоль – это другое устройство, и оно не должно конкурировать с PC. Понимаете, владельцы Xbox в массе своей также являются пользователями PC, и мы хотим, чтобы наши продукты подходили обоим устройствам. На стороне консолей, я думаю, более быстрая итерация аппаратной части. От того, как мы построим [архитектуру] платформы, зависит то, как быстро разработчики будут создавать свои игры, и насколько просто они будут адаптировать игры для нескольких консолей. Думаю, нам удалось заложить это в Xbox One S и Project Scorpio.»

А может Спенсер не прав? Вам бы хотелось получить возможность простого апгрейда своей консоли?


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!