Фильм Mass Effect получил нового сценариста

Как сообщает Variety, Legendary Entertainment предоставила поклоннику вселенной Mass Effect шанс создать интересный сценарий для киноадаптации данной игровой интеллектуальной собственности.

Напомним, летом стало известно, что Марк Протосевич (Mark Protosevich), сценарист фильмов «Клетка» (Клетка), «Посейдон» (Посейдон), «Я - Легенда» (I Am Legend) и «Тор» (Thor), закончил написание сценария для фильма Mass Effect. Однако, похоже, что этот вариант не устроил Legendary Entertainment.

Как сообщает Variety, Legendary Entertainment предоставила поклоннику вселенной Mass Effect шанс создать интересный сценарий для киноадаптации данной игровой интеллектуальной собственности.

Морган Дэвид Фоэл (Morgan Davis Foehl) вряд ли известен кому-то из наших читателей. Послужной список у этого человека очень и очень скромный - он работал ассистентом по видеомонтажу в сериале «Спаси меня» (Rescue Me), а также в парочке комедий «Клик: с пультом по жизни» (Click) и «Чак и Ларри: Пожарная свадьба» (I Now Pronounce You Chuck & Larry).

Источник пишет о каком-то интересном проекте под названием Whatever Gets You Through the Night (2009 год), автором которого выступил Морган Дэвид Фоэл, но, кроме одноименной песни Джона Леннона (John Lennon), другой информации в Сети мы найти не смогли. Также он задействован в грядущем фильме Crosshair (2014).


Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?