Medal of Honor: Warfighter уничтожают в обзорах

Ближе к концу недели в Сети начинают появляться первые оценки нового шутера от первого лица Medal of Honor: Warfighter. Теперь-то понятно, почему издатель не разослал review-копии журналистам.

Ближе к концу недели в Сети начинают появляться первые оценки нового шутера от первого лица Medal of Honor: Warfighter. Теперь-то понятно, почему издатель не разослал review-копии журналистам.

Eurogamer (5/10) пишет, что в индустрии, определенно, сложилась определенная неприязнь к однотипным военным шутерам, однако причина, по которой Medal of Honor: Warfighter, получила низкую оценку, куда проще - игра вышла откровенно плохой.

Eurogamer Sweden (5/10) отмечает, что Medal of Honor: Warfighter - незавершенная и посредственная игра, на которую не стоит тратить деньги.

Gameblog.fr (5/10) утверждает, что Medal of Honor: Warfighter явно не дотягивает до других блокбастеров, которые выйдут в период праздников в этом году, а также делает акцент на очень слабой сюжетной кампании.

Destructoid (5/10): «Medal of Honor: Warfighter - неприглядная, циничная и невоодушевленная игра. Это безвкусный и мелкий проект, который вышел просто для того, чтобы выудить хоть какие-то деньги из карманов игроков».

Еще парочка оценок:

  • NowGamer - 6,5/10
  • Games Thirst - 6/10

А, может быть, ЕА стоило взять пример со своего спортивного подразделения, не побоявшегося второй раз подряд отменить готовую игру NBA Live, которая не могла составить достойную конкуренцию серии NBA 2K?


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?