Final Fantasy Versus XIII: подробности о боевой системе

Глава команды разработчиков Final Fantasy Versus XIII Тетсуя Номура (Tetsuya Nomura) сообщил новые подробности относительно боевой системы этого проекта.

Глава команды разработчиков Final Fantasy Versus XIII Тетсуя Номура (Tetsuya Nomura) сообщил новые подробности относительно боевой системы этого проекта.

Согласно переведенной Andriasang информации, Noctis является постоянным членом команды, кроме того, он должен находиться рядом, если другому персонажу нужно использовать магические силы. Если Noctis погибает в сражении, то игра заканчивается.

Анимация персонажей, доступные комбинации ударов и умения будут отличаться в зависимости от выбранного оружия, причем Noctis сможет с легкостью управляться с самыми разными их видами, включая мечи, секиры, копья, пистолеты, шотганы, автоматы и даже базуки.

У всех персонажей есть собственная специализация, но они также могут менять оружие. Ignis специализируется на поддержке, при этом он может метать ножи, сражаться при помощи катаны и использовать магию.

Безымянный парень со шрамом на лице предпочитает сражаться голыми руками, но он также отлично управляется с большими мечами. У блондина, как мы уже сообщали ранее, есть доступ ко всему огнестрельному оружию, а также способность прицеливаться в слабые места противников.

Вы сможете быстро переключаться между персонажам, а также, хотя это необязательно, составлять быстрые цепочки из последовательных атак, которые будут формировать комбо. В ходе боя вы сможете оценивать состояние здоровья персонажей по соответствующим иконкам с изображением их лиц.

Выход Final Fantasy Versus XIII состоится не раньше следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?