Final Fantasy XIII для Xbox 360 в Японии. Официально [Обновлено]

Вчера появились очередные слухи о том, что Final Fantasy XIII действительно выйдет на Xbox 360 в Японии. А сегодня Square Enix официально подтвердила эту информацию.

Вчера появились очередные слухи о том, что Final Fantasy XIII действительно выйдет на Xbox 360 в Японии. А сегодня Square Enix официально подтвердила эту информацию.

Игра поступит в продажу 16 декабря под названием Final Fantasy XIII Ultimate Hits Edition по бюджетной цене 4980 иен. Как сообщает Andriasang, это первая игра для Xbox 360, которая выйдет в бюджетной линейке Ultimate Hits издательства Square Enix.

Сегодня Microsoft Japan должна сделать официальное заявление по этому поводу.



На конференции Microsoft было объявлено о том, что в данном издании будет присутствовать режим Easy Mode, а также книга Corrador of Memory. Кроме того, покупатели получат дополнительный игровой контент Final Fantasy XIII: Episode i - это квест, который можно пройти после окончания основной сюжетной линии.



Cитуация с DLC для этой игры оказалась запутанной очень давно. Еще в ноябре 2009 продюсер Final Fantasy XIII Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) заявил, что разработчики приняли решение не выпускать дополнительный контент для японской версии Final Fantasy XIII.

В начале 2010 художественный директор ролевой игры Final Fantasy XIII Исами Камикокурию (Isamu Kamikokuryou) заявил, что команда разработчиков вырезала из игры столько контента, что его хватило бы на еще одну игру.

После этого Китасе подтвердил факт создания дополнения для игры, которое сначала выйдет в Японии, а через некоторое время и на Западе.



Глава команды разработчиков Final Fantasy XIII Мотому Торийама (Motomu Toriyama) в свежем интервью интервью печатному изданию Famitsu заявил, что Square Enix планировала пострелизную поддержку игры дополнительным контентом, однако никаких дополнений для игры не будет выпущено.

Еще до японского релиза игры Ториями посоветовал владельцам PS3 после прохождения не удалять сохранения, которые могут им понадобиться.

«Мы намеревались сделать несколько DLC, однако планам не суждено было сбыться, - заявил Торияма. - Хочется извиниться перед поклонниками».

На вопрос о том, почему Square Enix приняла решение выпустить игру на Xbox 360 на территории Японии, дал ответ продюсер Final Fantasy XIII:

«Мы считаем, что в Японии очень много игроков, у которых нет другой консоли, кроме Xbox 360. А благодаря новой модели Xbox 360 s ситуация сегодня складывается совсем иная, нежели в июле 2008 года».

Напомним, именно в июле 2008 во время Е3 компания Square Enix официально заявила, что Final Fantasy XIII останется эксклюзивом PS3 только в Японии.




Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?