Final Fantasy XIII для Xbox 360 в Японии. Официально [Обновлено]

Вчера появились очередные слухи о том, что Final Fantasy XIII действительно выйдет на Xbox 360 в Японии. А сегодня Square Enix официально подтвердила эту информацию.

Вчера появились очередные слухи о том, что Final Fantasy XIII действительно выйдет на Xbox 360 в Японии. А сегодня Square Enix официально подтвердила эту информацию.

Игра поступит в продажу 16 декабря под названием Final Fantasy XIII Ultimate Hits Edition по бюджетной цене 4980 иен. Как сообщает Andriasang, это первая игра для Xbox 360, которая выйдет в бюджетной линейке Ultimate Hits издательства Square Enix.

Сегодня Microsoft Japan должна сделать официальное заявление по этому поводу.



На конференции Microsoft было объявлено о том, что в данном издании будет присутствовать режим Easy Mode, а также книга Corrador of Memory. Кроме того, покупатели получат дополнительный игровой контент Final Fantasy XIII: Episode i - это квест, который можно пройти после окончания основной сюжетной линии.



Cитуация с DLC для этой игры оказалась запутанной очень давно. Еще в ноябре 2009 продюсер Final Fantasy XIII Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) заявил, что разработчики приняли решение не выпускать дополнительный контент для японской версии Final Fantasy XIII.

В начале 2010 художественный директор ролевой игры Final Fantasy XIII Исами Камикокурию (Isamu Kamikokuryou) заявил, что команда разработчиков вырезала из игры столько контента, что его хватило бы на еще одну игру.

После этого Китасе подтвердил факт создания дополнения для игры, которое сначала выйдет в Японии, а через некоторое время и на Западе.



Глава команды разработчиков Final Fantasy XIII Мотому Торийама (Motomu Toriyama) в свежем интервью интервью печатному изданию Famitsu заявил, что Square Enix планировала пострелизную поддержку игры дополнительным контентом, однако никаких дополнений для игры не будет выпущено.

Еще до японского релиза игры Ториями посоветовал владельцам PS3 после прохождения не удалять сохранения, которые могут им понадобиться.

«Мы намеревались сделать несколько DLC, однако планам не суждено было сбыться, - заявил Торияма. - Хочется извиниться перед поклонниками».

На вопрос о том, почему Square Enix приняла решение выпустить игру на Xbox 360 на территории Японии, дал ответ продюсер Final Fantasy XIII:

«Мы считаем, что в Японии очень много игроков, у которых нет другой консоли, кроме Xbox 360. А благодаря новой модели Xbox 360 s ситуация сегодня складывается совсем иная, нежели в июле 2008 года».

Напомним, именно в июле 2008 во время Е3 компания Square Enix официально заявила, что Final Fantasy XIII останется эксклюзивом PS3 только в Японии.




Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?