Rare о Kameo: Elements of Power
Британская студия Rare рассказала о том, как в ходе разработки игры Kameo: Elements of Power ей пришлось дважды поменять целевую платформу и кое-что изменить в концепции проекта.
Британская студия Rare рассказала о том, как в ходе разработки игры Kameo: Elements of Power ей пришлось дважды поменять целевую платформу и кое-что изменить в концепции проекта.
Игру начали делать еще для Nintendo Gamecube, однако после того, как студия была куплена Microsoft в 2002, проект начали переделывать под Xbox. В конечном итоге, Kameo: Elements of Power стала стартовым проектом Xbox 360, поступив в продажу в 2005 году.
В интервью Edge творческий директор Rare Джордж Андреас (George Andreas) признает, что эта тема до сих пор является больной для студии.
Он отметил, что начали они создавать игру про фею для детской аудитории Nintendo, а затем им пришлось адаптировать проект под сообщество Xbox, обожающее шутеры, и заявить, что Kameo - это не фея, а эльф.
«Мы пытались изменить ее облик, однако ничего не получалось. В итоге у нас вышла игра про фею для аудитории, которая любит стрелять и убивать противников пачками».