Финансовый отчет EA. Аналитический прогноз ситуации с Take-Two

Вчера EA представила полный отчет за прошедший финансовый год, который выявил потери в размере $454 млн. за 12-месячный период, окончившийся 31 марта. Для сравнения: в позапрошлом году компания получила $76-млн. прибыль.

Вчера EA представила полный отчет за прошедший финансовый год, который выявил потери в размере $454 млн. за 12-месячный период, окончившийся 31 марта. Для сравнения: в позапрошлом году компания получила $76-млн. прибыль.

При этом, суммарный доход вырос на 19% по сравнению с прошлым годом и составил $3,67 млрд. В четвертом квартале рост составил 81% ($1,13 млрд.). Аналитики EA утверждают, что на самом деле все в полном порядке, такие результаты обусловлены изменениями в структуре компании. В следующем году, по их прогнозам, суммарный доход вырастет на 1 млрд. долларов, а прибыль увеличится вдвое.

После того, как ЕА выступила с соответствующей пресс-конференцией, Колин Себастиан (Colin Sebastian) из Lazard Capital заявил, что уже в следующий понедельник может разрешиться затянувшаяся ситуация между ЕА и Take-Two.

«Я думаю, что уже в понедельник утром мы будем обладать свежими данными относительно покупки Take-Two», - отметил он, добавив, что при положительном для ЕА исходе ее акции могут вырасти в цене до 58 долларов за штуку (в настоящий момент одна акция ЕА оценивается в $54,57).


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?