Финансовый отчёт Ubisoft: в новом финансовом году выйдет четыре больших игры

Издатель Ubisoft отчитался о финансовых результатах третьего квартала финансового 2018 года, завершившегося 31 декабря 2017 года.

Издатель Ubisoft отчитался о финансовых результатах третьего квартала финансового 2018 года, завершившегося 31 декабря 2017 года. 

За квартал было реализовано продуктов на 725 млн. евро, что на 36,8% больше, чем в аналогичный период прошлого года. Из них на долю микротранзакций пришлось 145 млн. евро. За три квартал было продано товаров на 1,19 млрд. евро.

Некоторые факты:

  • Assassin’s Creed: Origins – третья игра по продажам в Европе, Африке и Ближнем Востоке. Она продаётся вдвое лучше, чем предшественница Syndicate;
  • Аудитория серии Tom Clancy составляет 60 млн. игроков;
  • Количество игроков The Division с выходом патча 1.8 удвоилось;
  • Игры-сервисы приносят доход вчетверо превосходящий обычные проекты;
  • Ubisoft – самый крупный независимый издатель, разрабатывающий игры для Switch;
  • В с 1 апреля 2018 года по 31 марта 2019 года выйдет 4 больших игры (включая Skull&Bones и The Crew 2);
  • Прогнозируется, что следующий финансовый год принесёт 2,1 млрд. евро.

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.