Fortnite-мания сделала главу Epic Games миллиардером

Тимоти О’Ши из финансовой компании Jefferies Financial Group Inc. считает, что сейчас можно говорить о стоимости Epic Games в $14 млрд

По подсчётам аналитиков из SuperData Research Fortnite принёс Epic Games за период с сентября прошлого года на конец мая более $1,2 млрд. По состоянию на начало июня в шутер играло 125 млн. человек. До конца года на игре заработают не менее $2 млрд.

Феномен популярности Fortnite сделал её главного владельца 47-летнего Тима Суини миллиардером. 

«Тим Суини – легенда», - говорит Йост Ван Дреунен, главный исполнительный директор SuperData Research Holdings Inc. «Он трудоголик и  открытый человек с четким видением того, что хочет делать».

Вероятно, игра принесла огромный доход и китайскому гиганту Tencent с 2012 года владеющего 40% компании.

Тимоти О’Ши из финансовой компании Jefferies Financial Group Inc. считает, что сейчас можно говорить о стоимости Epic Games в $14 млрд., хотя потенциальный покупатель попросит скидку, так как неизвестно как долго Fortnite сможет поддерживать рост доходов. Аналитик Майкл Пактер утверждает, что даже если игра будет приносить $1 млрд. в год, то Epic Games стоит не меньше $7,5 млрд.

Сейчас ни что не говорит о снижении популярности игры – это глобальное явление, которое нравится не только детям, но и звёздам индустрии развлечений и профессиональным спортсменам.

«Что касается доходов, то они сделали нечто действительно уникальное – придумали восприятие эксклюзивности», - говорит Пактер. Многие аксессуары во внутриигровом магазине доступны на ограниченной основе, что заставляет игроков приобретать их прежде, чем они исчезнут с виртуальных полок. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?