Fortnite заработала $1,8 млрд. в 2019 году

Исследовательская группа SuperData опубликовала отчет, в котором обобщены результаты цифровых продаж на мировом игровом рынке за 2019 год

Исследовательская группа SuperData опубликовала отчет, в котором обобщены результаты цифровых продаж на мировом игровом рынке за 2019 год. Эта категория, включающая не только продажи продуктов, но и микроплатежи, подписки и доходы от видеоматериалов (стриминг) принесла $120,1 млрд. На 4% больше, чем в 2018 году.

Выручка в 2019 году (доходы от одного продукта могут включаться в несколько категорий):

  • Мобильные игры - $64,4 млрд.
  • PC-игры – $29,6 млрд.
  • Консольные игры – $15,4 млрд.
  • Видеоматериалы и трансляции, связанные с играми – $6,5 млрд.
  • VR и AR – $6,3 млрд.

Рынок премиальных игр упал на упал на 5%. Аналитики отмечают, что это связано с меньшим количеством хитов. В 2018 году на рынке появились бестселлеры Red Dead Redemption 2, Monster Hunter: World и Spider-Man, а за последние 12 месяцев было меньше премьер подобного плана. Ожидается, что в 2020 году ситуация изменится, благодаря выходу Cyberpunk 2077, Last of Us 2 и Animal Crossing: New Horizons.

Список условно-бесплатных игр, которые принесли самый большой доход в 2019 году:

Fortnite оказался лидером второй год подряд, заработав $1,8 млрд. (в прошлом году $2,4 млрд. 

Доходы в категории AR и VR увеличилась на 26%, благодаря выходу Oculus Quest – 49% продаж всех устройств виртуальной реальности. В 2019 году VR-очки обрели 5,7 млн. покупателей и это на 100 тысяч больше, чем в 2018 году.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!