Фумито Уеда пока не собирается рассказывать о своей новой игре

Фумито Уеда (Fumito Ueda), глава команды разработчиков, создавшей такие бессмертные хиты, как Ico и Shadow of the Colossus, в последнем интервью заявил, что разработка его новой игры для PS3 пока не достигла критической стадии, после которой издатель будет торопить Team Ico.

Фумито Уеда (Fumito Ueda), глава команды разработчиков, создавшей такие бессмертные хиты, как Ico и Shadow of the Colossus, в последнем интервью заявил, что разработка его новой игры для PS3 пока не достигла критической стадии, после которой издатель будет торопить Team Ico.

«В настоящий момент на нас не оказывают ни малейшего давления, - заявил он. - Разработка игры пока не достигла критического момента. Дело в том, что наши прошлые достижения позволяют нам полностью сфокусироваться на новом проекте, не переживая о времени».

Несмотря на то, что миллионы игроков хотят услышать хоть что-то о новой игре Team Ico, Фумито Уеда не сказал о ней ничего нового: «Мы работаем над игрой для PS3. Это все, что я могу вам сказать на сегодня».

Кроме того, в том же интервью Уеда заявил, что он не прочь создать небольшой проект для сервиса PlayStation Network, и он займется этим, когда представится соответствующая возможность.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.