Naughty Dog и Rare о нераскрытых потенциалах PS3 и Xbox 360

В интервью ThreeSpeech Ричард Лемарчан (Richard Lemarchand) из студии Naughty Dog вновь заявил, что разработчики Uncharted не задействовали и половины мощности PS3. Не осталась без порции хорошего пиара и другая консоль - Xbox 360. Естесственно, хвалили ее разработчики эксклюзивного для этой приставки проекта Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.

В интервью ThreeSpeech Ричард Лемарчан (Richard Lemarchand) из студии Naughty Dog вновь заявил, что разработчики Uncharted не задействовали и половины мощности PS3.

«Мы думаем, что на текущий момент нам удалось задействовать около 30-40 процентов всей мощности этой консоли, - отметил он. - Действительно, у PS3 есть огромный, пока неизрасходованный потенциал».

Не осталась без порции хорошего пиара и другая консоль - Xbox 360. Естесственно, хвалили ее разработчики эксклюзивного для этой приставки проекта Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. Ник Бартон (Nick Burton), главный программист Rare, выступая на конференции Develop, заявил, что из Xbox 360 можно выжать еще очень многое.

«Довольно трудно заставить работать консоль на пределе ее возможностей, однако мы уверены, что у Xbox 360 еще есть неизрасходованный запас мощности, - отметил он. - В реальности, разработчики в гонке за полигонами забывают о том, что гораздо большего эффекта можно добиться творческим подходом и креативными решениями».


Отмена
  • < p>нераскрытый потенциал это какое то зло...

    не нужно вешать лапшу на уши покупателям, хоть бы кто демку показал этого "нераскрытого" если все так радужно, хотя показали уже... на E3 2005 ))))

    создается ощущение, что все каменты разрабов щедро проплачиваются, то с одной стороны (Sony), то с другой (Microsoft)

  • < p>Leeroy

    Согласен насчет демки, почему бы Sony не сделать супер-пупер дему, которая показала 100% потенциал плойки ? Обычно так делают nVidia и ATI для каждого нового поколения видеокарт. Не думаю, что для этого нужны огромные ресурсы девелоперов. Поэтому лично мне кажется, что все заявления о сверхмощи плойки - пустые слова...

  • < p>wSlava

    почему бы Sony не сделать супер-пупер дему, которая показала 100% потенциал плойки ?

    Дык они ж его (потенциал) ищут. Собственно, как Rare и все, кто говорит об этом пресловутом потенциале.

  • < p>Одним словом я не спорю что сдесь преувеличение, но много разрабов в процессе разработки игры для той или инной консоли (не говоря уже об том что многие разрабы вообще первый раз програмили плойку 3) постоянно сами осознают места где можно выжать еще чуть чуть потенциала, конечно с каждым разом все меньше и меньше, но пока не напишешь не будешь видеть как оно работает... Соответственно изменять то что уже написал слишком дорогое дело которое может вообще вылится в "переписывание" движка и т.д., а дело это неблагодарное и дорогое. Так что сам факт того что они ИЩУТ потенциал уже хорошо.

    Большим примером является GOW vs GOW2. Если Uncharted2 пойдет по тому же пути - то это разве плохо ? =)

  • < p>\\"Согласен насчет демки, почему бы Sony не сделать супер-пупер дему, которая показала 100% потенциал плойки ? Обычно так делают nVidia и ATI для каждого нового поколения видеокарт.\\" - вы несколько запутались в \\"потенциалах\\". То что показывают Нвидиа и Ати это демонстрация не потенциальных возможностей чипа, а их реальных заявленных \\"фич\\". Потенциал же о котором говорят разработчики сродни тому, что демонстрирует 3Д Марк, а это уже сооовсем другая история и подобная демка в производстве будет не дешевле игры класса ААА. При чем на подобной демке Сони не заработает ни шиша. И если и найдется человек, который скажет \\"Посмотрите какая Соня крутая у нее такая демка\\", то сразу же найдутся два других, которые скажут \\"А дальше что? Кроме этой демки у Сони ничего подобного и нет.\\"

    Скажите много счастья ПК гейменгу принесли такие \\"Дэмки\\" как 3ДМарк, которые действительно демонстрируют, что можно увидеть в ближайшем будущем? (по моему, до уровня 06 марка до сих пор еще не дотянулись или только частично)

    Это я к тому что глупое это желание получить какую-то демку взамен игры класса ААА. К тому же у Сони есть Унчарчед, Рэйчед, ГТПролог - может они и не тянут на откровение, но для первого года жизни консоли это очень хороший результат.

    К тому же те, кто уже не первое поколение сидит на консолях, прекрастно знают что \\"игровой потенциал\\" консолей это не миф, а реальность. Достаточно просто посмотреть на игры для зы2 выпущенные с интервалом в 2 года. Да и х360 тоже показателен, что было в начале, что теперь - различия видны и невооруженным глазом.

  • < p>Дык они ж его (потенциал) ищут. Собственно, как Rare и все, кто говорит об этом пресловутом потенциале.

    Прям как священный Грааль!:D

  • < p>ну если верить Кармаку, то все что сейчас идет в 60 фпс, могло бы быть в три раза круче (GeoW, PGR, MGS4, DMC4, CoD4, Halo 3, DoA4, Soul Calibur 4, UT3)

  • < p>Это раздражает.

    Посмотрите в лицо фактам: мультиплатформа раз за разом хуже именно на PS3. И каждый раз какие-то оправдания. То девкит сложный, то "потенциал не раскрыт".

    Про нераскрытый потенциал я читал еще полтора года назад, когда покупал Хвох360. А воз и ныне там.

    Кому нужна такая консоль, на которую игры делать не могут даже очень крутые фирмы?

    Пока блурей плееры еще дороги, есть смысл купить PS3 при условии наличия FullHD TV.

    Когда блурей-плееры подешевеют, PS3 превратится в маленький лакированный гробик для фанатов марки Sony, с играми по 1500-2000Р.

  • < p>Phillip J. Fry

    Чисто из любопытства, а во что уже сейчас превратился X360 с играми по 1500-2000Р., после смерти HD-DVD и двд-плеерами по 900 рублей ?

  • n
     2008-08-06 00:00:00 (обновлено 2022-05-14 12:12:22)
    0
    < p>Наверно к этому потенциалу придут к концу цикла жизни приставок. Помню, как был в шоке, когда поиграл на сеге в Toy Story - сдвиг перспективы, супер-анимация(даже грили, что расчет анимации идет в реальном времени=), дум-образный уровень, 3D-гонки и т.д. Или например, Red Zone с векторной графикой и полноэкранным видео... И все это в 1995 году - в год выхода PS.

  • < p>Не о том спор ведем, нераскрытый потенциал, касается только графических способностей, лично мне главное геймплей, а не разрешение в игре, очень жаль, что разрабы парятся только над графой, лучше бы над игровым процессом кипели, иноваций хочется. Посмотрите Wii и DS, самые популярные приставки, с самой технически слабой начинкой. Главное в игре геймплей, а картинка у Xbox и PS3 не так уж сильно отличаться будет, даже если Sony раскроет свой потенциал!

  • < p>Мы думаем, что на текущий момент нам удалось задействовать около 30-40 процентов всей мощности этой консоли

    Это наверно про то что на БД диске еще 2/3 места свободны , еще есть к чему стремиться . Побольше закулисных роликов втюхать и готово 100 % потенциал ;)

  • < p>FatLiss

    "То что показывают Нвидиа и Ати это демонстрация не потенциальных возможностей чипа, а их реальных заявленных "фич""

    вот вот, именно демонстрация их РЕАЛЬНЫХ ЗАЯВЛЕННЫХ "фич", а у Сони только слова "потенциал еще не раскрыт", не подкрепленные ни чем.

    А вот профи по железу давно уже этот "потенциал" раскрыли http://www.gameland.ru/post/39791/default.asp, точнее что его толком то и нет.

    И кстати, BD плееры уже есть по 11 тыс. рублей, так что покупать PS3 в качестве плеера уже сомнительная трата денег ...

  • < p>Я скоро на деньги спорить начну. Как только статья содержит теплые слова или похвалы в адрес PS3 от разработчиков игр - можно не заглядывая в комменты, сказать, что они сплошь состоят из биллибойского поноса. Что еще раз наглядно демонстрирует эта статья. То, что разработчики (Lemarchand - не единственный, кстати) уже ни для кого не авторитет - тоже показательно...

  • < p>Чисто из любопытства, а во что уже сейчас превратился X360 с играми по 1500-2000Р., после смерти HD-DVD и двд-плеерами по 900 рублей ?

    – Хвох превратился в лучшую на рынке консоль, с самым большим выбором игр, с самым большим числом эксклюзивов, с самым развитым онлайном и с играми по 200-300р.

    – Предвидя ваши возражения, скажу, что даже если бы Соня3 была бы взломана, я бы ее не купил, ибо играть не во что.

  • < p>\\"... а у Сони только слова \\"потенциал еще не раскрыт\\", не подкрепленные ни чем.\\" - Да не преувеличивайте вы. Это имеет отношение вообще к консолям или вы действительно думаете что какие-нибудь герсы да массэффект это все на что способен гробик?

    И к тому же, чем они должны это подкреплять? Демками? Ну, сделают они демку, которая продемонстрирует 2 гигафлопа на целле и что? Вы успокоетесь? Вон у Ати есть демка возможностей директа 10.1 и дальше что? О чем разговор-то? По вашему игры для зы3 на порядок хуже оных для х360? Чего вы хотите от Сони, что бы сейчас фактически на заре жизни консоли вышли игрушки, которые переплюнули бы Крайзис по всем параметрам (там по физике и графике)? Да не будет этого и никогда такого не было. Игры на консолях всегда выходили постепенно, а в случае первых двух сонек все было вообще хуже. Для зы2 в первые несколько лет выходили игры, не сильно продвинувшиеся от графики первой соньки. Сейчас же все совсем по другому, уже на первом году жизни вышли игры, которые на порядок превосходят игры для зы2. Зачем нужны демки какого-то потенциала, если уже есть игры (да почти все), которые демонстрируют современную картинку? Через пару лет продвинутся в освоении новых эффектов, вон даже в Герсах вторых обещают новые графические вкусности, и будут уже другие игры. Но я думаю, что и тогда будут говорить о всяких потенциалах.

    \\"А вот профи по железу давно уже этот \\"потенциал\\" раскрыли http://www.gameland.ru/post/39791/default.asp, точнее что его толком то и нет.\\" - давно помню читал. Рассказали об архитектурных особенностях, опять же все в теории, т.к. я убежден что никто из авторов не входил в команду по разработке игр для зы3, да и х360 тоже, я думаю. Если принять все их слова на веру так кроссплатформа на зы3 вообще невозможна и какаим образом там работают порты х360 игр вообще не понятно (я имею в виду ЛостПлэнет, Биошок и др.)

    Поэтому из этой статьи делать какие-то серьезные предположения дело вообще неблагодарное. Вон, кто-нибудь мог бы предположить, что на зы2 возможно без малейшего подтормаживания такое чудо как Год оф Вор 2(да и первый тоже)? Или что на ПСП можно сделать игру с такой водичкой как в Сифон фильтр Логан Шэдоу? Представил бы я себе списочек того, что не могла ПС2 в сравнении хотя бы с кубом.

    Да ну, почитать, конечно, интересно, что бы потом другу рассказать, что туфта это всякие там маркетинговые целлы, на поверку над всем этим нужно ой как поработать, что бы получилось что-то действительно серьезное (ну это происходит в любой работе)

    \\"И кстати, BD плееры уже есть по 11 тыс. рублей, так что покупать PS3 в качестве плеера уже сомнительная трата денег ...\\" - по возможности лучше когда все в одном, хотя бы что бы место сэкономить.

  • < p>FatLiss

    Я не против раскрытия потенциала ) знаю, что когда достигается \\"потолок\\" железа, в ход идут методы оптимизации. И тут уж только талант разработчиков ограничивает планку качества. Поэтому, и на боксе, и на плойке, со временем будут выходить все более качественные в плане графики проекты, НО, никакого преимущества \\"на порядок\\" между косолями не будет.

    Но Сони упорно сопротивляется, все пиарят о скрытом потенциале, любой проект по их заявлениям расходует не больше 10-40% мощности, но на деле никакого преимущества над боксом нет (а в мультиплатформе и вовсе сплошное разочарование), и я думаю, не будет и в будущем.

  • < p>wSlava

    А Вы зайдите на форум того же сайта что кинули =) Как там ясно и конкретно товарищ Gunnar опускает высказывания автора. Обычный пользователь подкрепляющий все свои слова ссылками, в отличии от пустых слов \\"автора\\".

    Update: То может вы считаете что 200 гигафлопов = 100 гигафлопам? Или что 4-х ядерный пень = 2 ядерному пне?

    FatLiss

    Их уже не переубедить ))))

  • < p>Достали! Ищите скрытый потенциал в программистах, там же и консольный найдёте. Хоть на пс3, хоть на пс1.

  • < p>\\"НО, никакого преимущества \\"на порядок\\" между косолями не будет.\\" - вообще не должно быть, конечно, но с другой стороны учитывая карднальные отличия в железе такие \\"преимущества\\" в частном порядке в экслюзивах появится должны. Ведь на боксе они уже появились (я имею в виду почти повсеместный АА) причем в кроссплатформе. Поэтому логично предположить, что и целл какую-нибудь роль сыграет, но думаю только в эксах, впрочем, все может быть.

    \\"Но Сони упорно сопротивляется, все пиарят о скрытом потенциале, любой проект по их заявлениям расходует не больше 10-40% мощности, но на деле никакого преимущества над боксом нет\\" - Тут два момента:

    1.Почти всегда \\"графика\\" шла впереди всех остальных технологий (физики, ИИ, звука и др.) Поэтому, если предположить, что потенциал соньки не только в графическом плане не раскрыт, то вполне логично, что для других технологий еще не добрались

    2. И второй момент. Вполне логично, что если \\"любой проект по их заявлениям расходует не больше 10-40% мощности\\", то и \\"на деле никакого преимущества над боксом нет\\". Вот раскроют тогда и посмотрим. Ведь не полное использование консоли как раз и подразумевает, что, вполне возможно, отставание от х360 или отсутствие преимущества.

    Поэтому пока, а именно пока говорят о нераскрытом потенциале, отставание или отсутствие преимущества над боксом вполне закономерно...

    Единственное что могло бы разоблачить Сони - это такой мифический консольный 3ДМарк, который бы тоже выпускали бы раз в 2 года. Естественно такой марк должен был бы использовать реальные текущие и будущие игровые нароботки и оптимизацию под каждую консоль и тогда можно было бы составить более или менее объективное мнение "у кого длиннее"....

  • < p>Morfeus

    Причем тут "переубеждать", есть факты, что PS3 ничуть не лучше, а зачастую хуже бокса. Ну что поделать, верьте в миф о "скрытом потенциале", что еще остается ...

    А по поводу того форума - почитайте что написано после поста Gunnar, как его же аргументировано опускают.

  • < p>"А по поводу того форума - почитайте что написано после поста Gunnar, как его же аргументировано опускают." - ну вот я про это же и говорю, что неблагодарное это дело опираясь на какие-то архитектурные изыски рассуждать о сложившейся ситуации.

    "Причем тут "переубеждать", есть факты, что PS3 ничуть не лучше, а зачастую хуже бокса" - в том-то и дело, что вроде как во всем ущербная консоль тянет все игры пусть и с отсутствием АА.

    " Ну что поделать, верьте в миф о "скрытом потенциале", что еще остается ..." - все таки у вас какое-то свое понятие этого "скрытого потенциала". Как-то не понятно мне чем вы недовольны...

  • < p>FatLiss

    Но почему тогда именитые разработчики молчат об этом потенциале?

    Вспомнить хотябы Кармака, Valve, Epic. Вместо этого они говорят только о проблемах. А вспомнить сколько проектов отменено, сколько переносится бесчисленное число раз. Получается, нужны какие то сверхпрограммисты, которые раскроют этот потенциал.

    Вот бенчмарк конечно же былоб неплохо для консолей, но архитектуры слишком разные, потому нереально.

  • < p>FatLiss

    "Как-то не понятно мне чем вы недовольны..."

    Да в общем то всем доволен ) Просто "нераскрытый потенциал" PS3 жить спокойно не дает, все хочу его увидеть своими глазами ))

    Как раньше советские люди верили в светлое будущее комунизма, в то время как капитализм все загневал, загневал ))

  • < p>Пришли к общему знаменателю =)

    wSlava

    Я хочу что Вы поняли, что я не фанат плойки, хоть ее и имею. Я рассуждаю чисто из таких мыслей как в стиле выхода и доминирования 8-й серии гифорса над 7-й и т.д.

    Т.е. зачем сони выпускала консоль гораздо позже Ящика зная что она не лучше? Я вовсе не собираюсь говорить потом когда выйдет 720 ящик что он хуже =) наоборот куплю его даже. Тем не менее не вижу причин не верить в потенциал плойки3. Пиар статьи - меня нисколько не разочаровывают, а даже смешат...

    Вот в той статье я дочитал РОВНО до того как Автор начал говорить про Directх 9 в пс3 и Xbox360. Я сразу понял что статья пиар и ничего большего... причем как не в пользу Ящика, так и не в пользу ПС3.

  • < p>\\"Но почему тогда именитые разработчики молчат об этом потенциале?\\" - как так молчат. Вы же сами говорите, что они только и заявляеют, что пока его раскрыть не удалось.

    \\"Вспомнить хотябы Кармака, Valve, Epic.\\" - Кармак вроде, недавно читал, лестно отозвался о зы3. Валве - ну, а что они могут сказать? Они даже потенциал своего движка не используют, если сравнить даркмессию и все эпизоды (да по моему, и вампиры лучше выглядели). А эпики - не простая фирма, не будем забывать что именно они вытянули коробку туда, где она сейчас находится. Поэтому ждать от них раскрытия потенциала зы3 как-то глупо...

  • < p>Phillip J. Fry

    "Посмотрите в лицо фактам" - посмотри и подумай, что проще для большинства, сделать не особо напрягаясь под уже давно знакомую архитектуру или попробовать применить другой подход ?

    Идем по пути меньшего сопротивления - получаем максим хорошую картинку (любая консольная мультиплатформа, без разницы где лучше, но всеравно графически она просто на хорошем уровне). Напрягаемся, думаем - получаем пролог, анчартед, рейчед и хевенли(хотя тут оптимизации не хватило). Все просто.

    Всегда будет меньшинство, идущее впреди, и большинство - идущее по пути покороче.

  • < p>Ребят, признайтесь сами себе, что сони проигрывает по многим параметрам- общее количество проданных консолей, игр, проданного контента, ну и качество самих игр, в то время как сони только и может заявлять о своем потенциале! Хотя сравните у ящика гирс вар 1 и 2- вот это потенциал раскрыли, хотя я думаю это еще не весь у мелких! Поэтому надо подтверждать свой потенциал делом, а не только пиаром!

  • < p>нам удалось задействовать около 30-40 процентов всей мощности этой консоли

    а потому что даже приблизится к 100% можности на ПС3 невозможно

    этого никогда небудет, даже когда консоль вымирать начнёт

    их коробки можно выжать примерно тотже процент можности, который выжимает из себя ПК, но это огромный гемор для програмистов

    известно, что в пк процесор сам может менять местами инструкции и прочее (достигая до 95-100% от теоретической мощности), а у коробки и зы3 это должны делать програмисты (приэтом всёравно достигается гдето 2/3 мощности коробки и 1/3 мощности зы3)

    чтобы выходить за рамки трети мощности зы3, надо мучать мелкие ядра целла, а эти ядра разрабатывались рисовать графику, но в последний момент в консоль добавили графическое ядро, которое отобрало у них работу

    а теперь вопрос, легко ли заставить кофемолку... жарить котлеты?

  • < p>Главную роль играет написанныий движёк. У Эпика он получился на все 100. На обоих платформах он выглядит замечательно. Ещё один хороший пример ДМК4 . Так же красив на обоих консолях. Rage тоже готовитса всех шокировать. И бокс будет уступать только форматом двд и вытикающих из них текстур. Всё зависит от оптимизации под железо. А сони тормозы - могли бы уже давно свой бесплатный движёк сделать. Заточенный полностью под свою консоль.

  • < p>*Смачный зевок*

    для меня потенциал этих консолей остался на уровне ПК: ps3 - середины 2006ого, бокс - начала 2007ого годов. И графически они не перестают это подтверждать.

  • < p>100% потенциал будет использован, когда выйдет следующий бокс, и на подходе будет следующая сонька. и нужен он будет лишь для того, чтобы сказать \\"ого-го старушка!\\", поскольку на тот момент графика в целом продвинется гораздо дальше.

    как недавно было - вышел GOW2 (Fatliss - КСТАТИ, он реально тормозил, на первом же уровне с колоссом, на лицензии играл), но на ПК появились значительно более крутые игры.

    так же и с боксом... когда разовьют потенциал, он уже будет не нужен.

    так что надо не про потенциал говорить, а делать офигенные по геймплею игры. а потенциал (мы же все про графику говорим, да?) - отмазка, когда нет возможности сделать действо интересным или новационным.

    самое \\"креативное\\" решение для консолей на сегодня - игры от третьего лица, где нет возможности приближать камеру вплотную к стенке и т.п. "ретушировать". тогда все текстуры кажутся \\"четкими и красивыми\\". собственно, на чем и выехал GOW2 в свое время.

  • < p>Я скоро на деньги спорить начну. Как только статья содержит теплые слова или похвалы в адрес PS3 от разработчиков игр - можно не заглядывая в комменты, сказать, что они сплошь состоят из биллибойского поноса.

    ну все зависит от контингента сайта, на некоторых ресурсах с точностью да наоброт

    – Хвох превратился в лучшую на рынке консоль, с самым большим выбором игр, с самым большим числом эксклюзивов, с самым развитым онлайном и с играми по 200-300р.

    Блиииин, почему я вижу в продаже диски минимум по 800 рублей, и то это старье =)

    я имею в виду ЛостПлэнет, Биошок и др.

    большинство портов скверного качества, те же Лост Плэнет, Дабл Эджент, Обливион (хотя кто-то утвеждает обратное)

    Представил бы я себе списочек того, что не могла ПС2 в сравнении хотя бы с кубом.

    а легко

    Резидент Эвил 4 выжавший из куба все что можно было, но ПС2 потянуло только половину всего что можно было, и при этом почти все говорили, включая САРСОМ что они использовали почти весь ресурс ЗЫ2

    Как там ясно и конкретно товарищ Gunnar опускает высказывания автора.

    Оооо... мой знакомый по СейлГейму

    то что он рьяный фанат Сони и всегда ее защищает надо бы уже давно знать

    2. И второй момент. Вполне логично, что если "любой проект по их заявлениям расходует не больше 10-40% мощности", то и "на деле никакого преимущества над боксом нет". Вот раскроют тогда и посмотрим. Ведь не полное использование консоли как раз и подразумевает, что, вполне возможно, отставание от х360 или отсутствие преимущества.

    вы упускаете из виду и тот факт что и у Х360 есть потенциал, и игры там тоже будут улучшаться. не зависнут же они все на уровне 2008

    Вспомнить хотябы Кармака, Valve, Epic. Вместо этого они говорят только о проблемах.

    <_<

    Клифф много говорит, но всегда делает =)

    Кармак вроде, недавно читал, лестно отозвался о зы3.

    упомянув что для его команды Х360 приоритетнее =)

    А эпики - не простая фирма, не будем забывать что именно они вытянули коробку туда, где она сейчас находится. Поэтому ждать от них раскрытия потенциала зы3 как-то глупо...

    особенно после сказок про УТ3, когда в итоге на Х360 вышла лучшая консольная версия, хотя перед этим всех убеждали что ПС3 получит максимум, а на Х360 обрезка выйдет

    Ещё один хороший пример ДМК4 . Так же красив на обоих консолях.

    также нравится двигло, первая игра на нем помнится выглядела круто, но физика в нем была неоптимизованна, да и фпс было всего 30(дед райзинг), потом дооптимизировали, подтормаживания исчезли, но 30 фпс осталось (Лост Плэнет), затем опробовали Пс3, получилось средненьки, но в общем первый опыт работы(ЛП), ну а сейчас ДМК4 60 фпс, с одинаковой на обеих консолях графикой(кроме того что на х360 в некоторых сценах аААх4, в то время как на ПС3 ААх2

  • < p> Orion я знаю что пс3 слаб на АА. Но зачем он нужен в консолях? За компом человек сидит в растоянии полуметра. И именно им нужен АА. Если у тебя телик 42 - тот ты сидиш в растоянии как мин 2.5 метра. Ты его всё равно не увидиш. Но я не спорю что к идиалу надо стремитса. А про двигло - по мне так он красивее чем ут3 и я бы хотел чтобы на нём делали ГОВ3

  • < p>Anizuka 23

    Ну уж не говори, у меня как раз 42 '' и присутсвие или отсутсвие АА заметно невооруженным взглядом ...

  • < p>Если взять одну старую клячу и сотню телег, то у них тоже будет огромный потенциал для перевозки огромной кучи груза на этой сотне телег. Одна проблема - старая кляча всю эту сотню телег никогда с места не сдвинет, и получится задействовать максимум 1%, т.е. всего одну телегу.

    Соня бы лучше инженерам плойки денег побольше дала, чтобы железо сделали попрямее, а не своему рекламному отделу, дабы потом разработчики игр могли сосредоточиться на разработке игр, а не на поисках "потенциала", который уже притчей во языцех стал.

  • < p>Не согласен по-поводу потенциала, так как высокополигональные модели можно делать может и не добесконечности но уж точно до нормального состояния чтобы небыло видно огрехов, плюс большое разрешение текстур, прорисовки, включение АА, и тд. и тп.

    А что на деле ? А на деле мы имеем или хорошо оптимизированные игры, или ГТА4 без АА!

    Что-то про потенциал неверится , плюс все знают что у соньки маловата оперативки.

    Да я владелец Sony PS3 40 Gb/

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Карманный «Тарков». Обзор Lost Light

    Обзоры 07 декабря 23:19 0

    Lost Light приобрела славу мобильной Escape from Tarkov, но это не совсем так. В NetEase, конечно, многое подсмотрели у хита от Battlestate Games, однако в основу игрового процесса китайские разработчики положили совсем другой хит — PUBG Mobile от Tencent. Получившийся ремикс двух известных проектов претендует на то, чтобы стать лучшим мобильным шутером.

    Кроваво, жестоко, чуть-чуть страшно. Обзор The Callisto Protocol

    Обзоры 06 декабря 20:42 12

    Игроки верят, что новый проект «папы» Dead Space, Глена Скофилда, возрождает жанр AAA-хорроров, заставляя даже самых матерых игроков забиться в угол и тихонько хныкать от страха. Отчасти они правы. Отчасти.

    Проходняк, который нужен! Обзор Evil West

    Обзоры 05 декабря 23:52 16

    Flying Wild Hog сделали проект, который, в наше время открытых миров и игр-сервисов, был невозможен. Мужики с квадратными челюстями и сквернословием на устах уничтожают сотни вампиров на Диком Западе на протяжении 15 часов. Звучит круто? А играется это ещё круче!

    Во что поиграть в декабре: The Callisto Protocol, High on Life, Dwarf Fortress

    Итоги 01 декабря 21:41 12

    Декабрь подморозил игровых издателей, а к Новому Году и Рождеству большинство из них и вовсе уйдёт в спячку на целый месяц. Но первая половина месяца порадует как страшными, так и странными продуктами: папа Dead Space вернулся с новым проектом, колония гномов переживает второе рождение, а игра от создателей «Рика и Морти» будет доступна бесплатно в Gamepass.

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    Итоги 30 ноября 15:53 3

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.