Габен: одиночные игры будут популярней многопользовательских

Президент Valve Corporation Гейб Ньюэлл, также известный фанатам, как Габен, в интервью порталу Wccftech рассказал, что однопользовательские игры станут со временем более популярными, благодаря развитию ИИ

Президент Valve Corporation Гейб Ньюэлл, также известный фанатам, как Габен, в интервью порталу Wccftech рассказал, что однопользовательские игры станут со временем более популярными, благодаря развитию ИИ.

«В настоящее время боты OpenAI [созданы организацией исследующей ИИ] лучше, чем более 99% всех игроков мира в Dota 2. На самом деле, это удивительно несложная задача для искусственного интеллекта. Победить людей легче, чем развлекать. Но в течение следующих нескольких лет - по моим подсчетам, около девяти - у нас будет общий искусственный интеллект, который сможет делать все, что делает умный человек». 

Ньюэлл считает, что первоначально на создание одного из таких «кремниевых людей» придётся потратить $1 миллиард, но со временем они станут намного дешевле. Потом в нашем компьютере «будут жить» от десяти до ста человек. Их использование сделает однопользовательские игры более интересными.

Позже в своей речи глава Valve представил своё видение игр будущего.

«Если бы вы могли создать однопользовательскую игру, которая никогда не заканчивается, в неё я мог бы играть 20 часов в неделю, а она продолжала расти и становиться. В ней через 400 часов мне будет так же весело, как и в первые 20... Я думаю, что на данный момент такой сценарий на пять лет вперед гораздо вероятнее, чем пять лет назад. Это будет тектонический сдвиг в отрасли. ИИ станет намного полезнее и изменит наш взгляд на прибыльность многопользовательских и одиночных игр».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.