GaiKai не для хардкорных игроков

Известный дизайнер Дэйв Перри (Dave Perry) заявил в интервью gameindustry, что его новый cloud-сервис GaiKai нацелен вовсе не на хардкорных поклонников видеоигр. Он хочется поразить тех, кто не считает себя геймерами. Пока что не считает.

Известный дизайнер Дэйв Перри (Dave Perry) заявил в интервью gameindustry, что его новый cloud-сервис GaiKai нацелен вовсе не на хардкорных поклонников видеоигр. Он хочется поразить тех, кто не считает себя геймерами. Пока что не считает.

«GaiKai создается не для хардкорных игроков, которым нужно HD-разрешение и не меньше 60 кадров в секунду, которые готовы сидеть по полтора часа, что-то скачивая и устанавливая. Это не наша целевая аудитория. GaiKai предназначается для тех сотен миллионов, которые никогда не играли, к примеру, в Mario Kart, однако хотят попробовать эту игру».

«Они еще не знакомы с играми, они еще не пробовали EVE Online, Spore и LEGO Star Wars. Эти люди никогда в жизни не покупали консоли, они просто еще не успели познакомиться с миром интерактивных развлечений».

«Именно они - наша аудитория. Для них GaiKai станет настоящим откровением. И мы хотим шокировать их, да так, чтобы реакция была соответствующей, вроде «О Боже, что это?»».

GaiKai должен стартовать в начале следующего года, а харкдорные игроки продолжают апгрейдить компьютеры, покупать консоли и ждать выхода onLive.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?