Продажи Project Gotham Racing превысили 7 млн. копий

Помощник продюсера студии Bizzare Creations Крис Пикфорд (Chris Pickford) заявил, что продажи всех игр серии Project Gotham Racing на текущий момент превысили 7 млн. копий.

Помощник продюсера студии Bizzare Creations Крис Пикфорд (Chris Pickford) заявил, что продажи всех игр серии Project Gotham Racing на текущий момент превысили 7 млн. копий.

«Мы были очень удивлены, узнав, насколько хорошо продалась первая часть серии, - говори он. - Прогноз был около 500 тыс. копий, однако итоговый тираж оказался куда более высоким».

Впрочем, конкретные цифры Пикфод не называет, ссылаясь на грозное руководство: «Я получил распоряжение о том, чтобы не называть конкретных цифр, единственное, что вы должны знать - продажи всех частей серии уже превысили 7 млн. копий».

Также стало известно, что Activision заплатила 67,4 млн. долларов за Bizzare в 2007 году, более того, по информации Develop-Online, издатель обязался выплатить дополнительные 40 млн. долларов студии, если к 2013 году продажи новой серии Blur достигнут какого-то оговоренного рубежа.

Мы говорим «серии», потому как до того времени наверняка выйдет продолжение Blur, а возможно, и не одно.

Релиз Blur запланирован на эту осень.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.