GamesIndustry.biz: информация о запрете 47 игр в Саудовской Аравии некорректна

На этой неделе издание Associated Press сообщило о том, что комиссия Саудовской Аравии, ответственная за контроль над аудио и визуальными медиапродуктами, запретит в стране 47 игр. Однако власти страны не запрещали все упомянутые в списке проекты одновременно. Также видеоигры не связывают с суицидом двух подростков.

На этой неделе издание Associated Press сообщило о том, что комиссия Саудовской Аравии, ответственная за контроль над аудио и визуальными медиапродуктами, запретит в стране 47 игр. Причиной запрета якобы стал суицид двух подростков. В Саудовской Аравии действуют жесткие правила, связанные с играми. Тем не менее, власти страны не запрещали все упомянутые в списке проекты одновременно. Также видеоигры не связывают с суицидом двух подростков.

Эксперт по локализации игр для Саудовской Аравии Нази Фарес (Nazih Fares) в разговоре с изданием GamesIndustry.biz заявил о том, что местные организации, отвечающие за возрастные рейтинги и запреты игр, тесно сотрудничают «либо напрямую с издателями, либо с их официальными дистрибьюторами».

«Например, Witcher 3, над локализацией которого я начинал работать, вышел на арабском языке с субтитрами и озвучкой. Мы внесли изменения в сцены, связанные с наготой, и убрали ряд моментов, касающиеся других культур. Эти моменты могли стать причиной проблем», - сказал Нази Фарес.

Глава отдела локализации подразделения Ubisoft, отвечающего за Ближний Восток и Северную Африку, Малек Теффаха (Malek Teffaha) заявил, что комиссия Саудовской Аравии в последнее время смягчила свою позицию касательно видеоигр и даже разрешила продавать ранее запрещённые проекты.

По словам Малека, за последние пять лет только две игры от Ubisoft не были одобрены комиссией – это Watch Dogs 2 и South Park. Причём South Park компания, в итоге, решила не выпускать в Саудовской Аравии по очевидным причинам. Ранее в Саудовской Аравии были запрещены Far Cry 3 и Far Cry 4, но Ubisoft удалось договориться с комиссией, и теперь эти игры доступны в продаже в этой стране.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».