Raiders of the Broken Planet превращается в Spacelords и становится условно-бесплатной

Испанская студия MercurySteam сообщила о том, что намерена перезапустить сетевой боевик Raiders of the Broken Planet. С 23 августа этого года игра будет называться Spacelords и станет условно-бесплатной. Авторы признали, что идея выпустить бесплатную основу и продавать сюжетные кампании, состоящие из нескольких миссий, не снискала успеха.

Испанская студия MercurySteam сообщила о том, что намерена перезапустить сетевой боевик Raiders of the Broken Planet. С 23 августа этого года игра будет называться Spacelords и станет условно-бесплатной. Авторы признали, что идея выпустить бесплатную основу и продавать сюжетные кампании, состоящие из нескольких миссий, не снискала успеха.

Одновременно с запуском Spacelords появится четвёртая кампания под названием Council Apocalypse с четырьмя новыми миссиями и новым персонажем по имени Валерия. Этот контент будет доступен бесплатно всем пользователям Spacelords.

MercurySteam отметила, что Spacelords не стоит рассматривать как обычное обновление. Это скорее «новая игра, построенная на основе Raiders of the Broken Planet».

«Когда мы запускали Raiders в сентябре прошлого года, мы надеялись на то, что низкая стоимость в 9,99 долларов/евро за кампанию откроет двери в игру для большого числа пользователей. Однако всё пошло не по плану. Мы хотим, чтобы игрой наслаждались миллионы пользователей в течение долгих лет. Для реализации этой идеи мы предоставляем весь богатый контент игры бесплатно. Мы отреагировали на просьбы сообщества и надеемся, что удаление барьеров будет способствовать развитию проекта», - сказал глава разработчиков Spacelords Даниэль Альварес (Enric Álvarez).

Люди, покупавшие кампании для игры, получат «эксклюзивный контент наивысшего качества, который не будет доступен никому больше».

Что касается монетизации, то у авторов «никогда не было ни малейшего намерения» добавлять в игру контейнеры. «Проще говоря, нам они [контейнеры] не нравятся», - сказал Даниэль Альварес.

Игроки смогут покупать косметические вещи, «никак не влияющие на механику», и ускорители прогресса.

Raiders of the Broken Planet вышла на РС, PS4 и Xbox One 22 сентября 2017 года. Spacelords стартует на всех трёх платформах 23 августа этого года.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.