Разный Питер Паркер и «множество вещей, о которых никто не знает» - подробности о Spider-Man

В ходе San Diego Comic-con творческий директор приключенческого боевика Spider-Man Брайан Интихар (Bryan Intihar), исполнительный творческий директор Marvel Games Билл Роузманн (Bill Rosemann) и актёр Юрий Ловенталь (Yuri Lowenthal), озвучивающий Питера Паркера, поделились подробностями о проекте.

В ходе San Diego Comic-con творческий директор приключенческого боевика Spider-Man Брайан Интихар (Bryan Intihar), исполнительный творческий директор Marvel Games Билл Роузманн (Bill Rosemann) и актёр Юрий Ловенталь (Yuri Lowenthal), озвучивающий Питера Паркера, поделились подробностями о проекте.

Серебряный Соболь, появившийся в свежем сюжетном трейлере, отличается и от Человека-Паука и от злодеев, добавляя в игру «интересную и неожиданную динамику».

Студия Insomniac Games изучала то, как Майлс Моралез показан в комиксах. Он - большой фанат Человека-паука. Совместная работа Питера, Майлса и Мери Джейн является важной частью игры. Нам покажут, что иногда и супер-герою нужна помощь. Отвечая на вопрос, можно ли будет играть за Майлса Моралеза, представитель Insomniac Games посоветовал дождаться релиза.

Манера речи Человека-паука меняется в зависимости от того, надета ли на нём маска или нет. Когда Питер не носит маску, он не так сильно уверен в себе. Маска придаёт ему уверенности. Исключением является Мери Джейн, с которой Питер всегда остаётся собой.

Insomniac Games с уважением отнеслась к первоисточнику, но авторы «не боялись смешивать разные вещи». В частности, авторы много внимания уделили проработке Мери Джейн и поместили её в эпицентр драматичных и опасных ситуаций. Создатели хотят показать, каково это не иметь супер-сил в мире, населённом супер-героями.

В DLC под названием The City that Never Sleeps появится Чёрная кошка. Авторы предложат свою версию этого персонажа.

Insomniac Games уверяет, что в игре есть «множество вещей, о которых никто не знает». Это «огромная» игра.

Spider-Man поступит в продажу на PS4 7 сентября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.