GC-демо Heavy Rain не имеет никакого отношения к главной сюжетной линии

Как стало известно, демонстрационный уровень триллера Heavy Rain, который показывал глава студии Quantic Dream Дэвиж Кейдж (David Cage) на августовской выставке Games Convention 2008, не имеет никакого отношения к основной сюжетной линии.

Как стало известно, демонстрационный уровень триллера Heavy Rain, который показывал глава студии Quantic Dream Дэвиж Кейдж (David Cage) на августовской выставке Games Convention 2008, не имеет никакого отношения к основной сюжетной линии.

«На самом деле, это бонусная сцена, - заявил Кейдж. - К главной сюжетной линии игры она не имеет никакого отношения». Напомним, на GC2008 разработчики провели небольшую презентацию, в которой девушка-журналист пробирается в дом, где она сталкивается с любителем чучел животных, который абсолютно не рад незваной гостье и собирается ее убить.

Кейдж добавил, что эта сцена, скорее всего, будет присутствовать и в финальной версии игры - также в качестве одного из бонусных уровней. Напомним, Heavy Rain должна выйти в следующем году эксклюзивно для PS3, однако точной даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.