Уоррен Спектор - 25 лет в игровой индустрии

Легендарный дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) обновил свой блог сообщением о том, что он провел в индустрии интерактивных развлечений уже 25 лет. Поздравляем от всей души и желаем ему еще столько же времени радовать поклонников новыми играми.

Легендарный дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) обновил свой блог сообщением о том, что он провел в индустрии интерактивных развлечений уже 25 лет. Поздравляем от всей души и желаем ему еще столько же времени радовать поклонников новыми играми.

«Совсем недавно я вспомнил, что ровно 25 лет назад, в сентябре, я начал заниматься играми, так что уже четверть века я кручусь в игровой индустрии. В сентябре 1983 года я пришел в гости к Стиву Джексону (прим. авт. речь идет об основателе компании Steve Jackson Games, выпустившей такие игры, как Car Wars, GURPS, Munchkin и проч.), чтобы взять у него интервью. Я даже помню, во что был одет: рубашка цвета хаки, зеленые штаны в стиле «милитари», зеленый жилет и какие-то смешные коричневые туфли - они были привезены из Италии, и тогда казались мне супермодными».

«Так вот, я пришел в Стиву, чтобы общаться на околоигровые темы, а он взял и предложил мне должность помощника редактора. Ушел я от него, чувствуя себя самым счастливым человеком на планете».

Ну а нам осталось вспомнить, что еще в прошлом году Уоррен Спектор, который подарил нам такие хиты, как Deus Ex, Thief: Deadly Shadows и System Shock, заявил, что он сможет создать еще три большие игры, уделив каждой из них достаточно времени.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.