GC2008: разработка Crysis обошлась в $22 млн., следующий движок Crytek в 2012 году

В интервью на Games Convention глава Crytek Цеват Йерли (Cevat Yerli) зявил, что на создание шутера Crysis ушло порядка 22 млн. долларов. Все помнят, что сразу после выхода игры Crytek жаловалась на высокий уровень компьютерного пиратства, однако Йерил отметил: «Если бы игра не окупилась, я бы не стоял сейчас перед вами».

В интервью на Games Convention глава Crytek Цеват Йерли (Cevat Yerli) зявил, что на создание шутера Crysis ушло порядка 22 млн. долларов. Все помнят, что сразу после выхода игры Crytek жаловалась на высокий уровень компьютерного пиратства, однако Йерли отметил: «Если бы игра не окупилась, я бы не стоял сейчас перед вами».

Crytek прославилась тем, что ее движки ставят на колени самые современные компьютеры, и не смотря на то, что в грядущем Crysis: Warhead требования к аппаратной составляющей будут несколько более лояльными, компания уже работает над следующей версией своего фирменного движка.

Новая технология, которая обязательно заставит «прогнуться» high-end конфигурации, начнет использоваться в играх не раньше 2012 года. А до того времени, по мнению президента компании, разработчики должны учиться грамотной оптимизации и уделять внимание не только количеству полигонов, но и дизайну, и стилистике графики.

Новости Редакция К обсуждению