GC2008: разработка Crysis обошлась в $22 млн., следующий движок Crytek в 2012 году

В интервью на Games Convention глава Crytek Цеват Йерли (Cevat Yerli) зявил, что на создание шутера Crysis ушло порядка 22 млн. долларов. Все помнят, что сразу после выхода игры Crytek жаловалась на высокий уровень компьютерного пиратства, однако Йерил отметил: «Если бы игра не окупилась, я бы не стоял сейчас перед вами».

В интервью на Games Convention глава Crytek Цеват Йерли (Cevat Yerli) зявил, что на создание шутера Crysis ушло порядка 22 млн. долларов. Все помнят, что сразу после выхода игры Crytek жаловалась на высокий уровень компьютерного пиратства, однако Йерли отметил: «Если бы игра не окупилась, я бы не стоял сейчас перед вами».

Crytek прославилась тем, что ее движки ставят на колени самые современные компьютеры, и не смотря на то, что в грядущем Crysis: Warhead требования к аппаратной составляющей будут несколько более лояльными, компания уже работает над следующей версией своего фирменного движка.

Новая технология, которая обязательно заставит «прогнуться» high-end конфигурации, начнет использоваться в играх не раньше 2012 года. А до того времени, по мнению президента компании, разработчики должны учиться грамотной оптимизации и уделять внимание не только количеству полигонов, но и дизайну, и стилистике графики.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?