GC2008: разработка Crysis обошлась в $22 млн., следующий движок Crytek в 2012 году

В интервью на Games Convention глава Crytek Цеват Йерли (Cevat Yerli) зявил, что на создание шутера Crysis ушло порядка 22 млн. долларов. Все помнят, что сразу после выхода игры Crytek жаловалась на высокий уровень компьютерного пиратства, однако Йерил отметил: «Если бы игра не окупилась, я бы не стоял сейчас перед вами».

В интервью на Games Convention глава Crytek Цеват Йерли (Cevat Yerli) зявил, что на создание шутера Crysis ушло порядка 22 млн. долларов. Все помнят, что сразу после выхода игры Crytek жаловалась на высокий уровень компьютерного пиратства, однако Йерли отметил: «Если бы игра не окупилась, я бы не стоял сейчас перед вами».

Crytek прославилась тем, что ее движки ставят на колени самые современные компьютеры, и не смотря на то, что в грядущем Crysis: Warhead требования к аппаратной составляющей будут несколько более лояльными, компания уже работает над следующей версией своего фирменного движка.

Новая технология, которая обязательно заставит «прогнуться» high-end конфигурации, начнет использоваться в играх не раньше 2012 года. А до того времени, по мнению президента компании, разработчики должны учиться грамотной оптимизации и уделять внимание не только количеству полигонов, но и дизайну, и стилистике графики.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.