GC2008: разработка Crysis обошлась в $22 млн., следующий движок Crytek в 2012 году

В интервью на Games Convention глава Crytek Цеват Йерли (Cevat Yerli) зявил, что на создание шутера Crysis ушло порядка 22 млн. долларов. Все помнят, что сразу после выхода игры Crytek жаловалась на высокий уровень компьютерного пиратства, однако Йерил отметил: «Если бы игра не окупилась, я бы не стоял сейчас перед вами».

В интервью на Games Convention глава Crytek Цеват Йерли (Cevat Yerli) зявил, что на создание шутера Crysis ушло порядка 22 млн. долларов. Все помнят, что сразу после выхода игры Crytek жаловалась на высокий уровень компьютерного пиратства, однако Йерли отметил: «Если бы игра не окупилась, я бы не стоял сейчас перед вами».

Crytek прославилась тем, что ее движки ставят на колени самые современные компьютеры, и не смотря на то, что в грядущем Crysis: Warhead требования к аппаратной составляющей будут несколько более лояльными, компания уже работает над следующей версией своего фирменного движка.

Новая технология, которая обязательно заставит «прогнуться» high-end конфигурации, начнет использоваться в играх не раньше 2012 года. А до того времени, по мнению президента компании, разработчики должны учиться грамотной оптимизации и уделять внимание не только количеству полигонов, но и дизайну, и стилистике графики.


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.