GDC 2009: Кодзима - давайте делать невозможное возможным

Во время своей пресс-конференции Solid Game Design: Making the 'Impossible' Possible Хидео Кодзима рассказал максимально подробно почти обо всех играх серий Metal Gear и Metal Gear Solid. Когда до конца его выступления оставалось всего 10 минут, все уже смирились с тем, что он не покажет свою новую игру.

Во время своей пресс-конференции Solid Game Design: Making the 'Impossible' Possible Хидео Кодзима рассказал максимально подробно почти обо всех играх серий Metal Gear и Metal Gear Solid. Когда до конца его выступления оставалось всего 10 минут, все уже смирились с тем, что он не покажет свою новую игру.

Собственно, анонса и не произошло. Кодзима дошел по времени до MGS4, в конце сообщив, что сегодня акценты смещаются в сторону создания популярных игр (вероятно, скоро наравне с поп-музыкой своя «попса» появится и в индустрии интерактивных развлечений). Дизайнер вновь отметил то, что западные разработчики игр становятся все более сильными.

Нет, без упоминания следующего Metal Gear Solid, конечно, не обошлось (скорее всего, главным героем игры станет Raiden - см. фото выше). Причем в новой игре он постарается совместить западную и восточную идеологии в геймдеве.

По словам Кодзимы, никогда не нужно отчаиваться, увидев перед собой серьезную задачу: «То, что вчера было невозможным, сегодня или завтра станет вполне реальным. Мы же побывали на Луне, значит нет ничего невозможного. Давайте же сделаем невозможное возможным. За это несем ответственность мы - разработчики игр».

А мы напомним, официальный анонс новой игры от этого легендарного дизайнера состоится на Е3 2009.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?