Gearbox: мы все изменили в Borderlands 2
Глава маркетингового отдела компании Gearbox Стив Гибсон (Steve Giыbson) считает, что сегодня в индустрии очень многие разработчики при создании сиквела используют материалы, которые не попали в предыдущую часть.
Глава маркетингового отдела компании Gearbox Стив Гибсон (Steve Giыbson) считает, что сегодня в индустрии очень многие разработчики при создании сиквела используют материалы, которые не попали* в предыдущую часть.
«Очень многие студии занимаются тем, что мы называем «демпингом контента», когда разработчики создают большое количество контента для первой игры, а затем используют контент, не попавший в первую часть, добавляют «двойку» к названию и продают, как сиквел».
По словам Гибсона, в случае с Borderlands 2 все совершенно иначе: «В Borderlands 2 мы действительно все изменили, мы буквально заново создали игровой мир».
Borderlands 2 ожидается в следующем году.
* - Мнение автора: не попали или сознательно были вырезаны - это уже другой вопрос. Сегодня, стоит признать, в индустрии все чаще мы наблюдаем ситуацию, когда контент действительно вырезается из готовой игры, чтобы затем быть проданным в виде DLC. Кто-то продает его, как DLC для первой части, а кто-то, вероятно, использует для «сиквелов».