Gears of War 2: порция новых деталей

Game Rumor получил возможность пообщаться с Марком Томпсоном (Mark Thompson), программистом из Epic Games, занимающимся совершенствованием движка Unreal Engine 3. Марк предоставил очередную порцию свежих деталей о том, что нас ждет в Gears of War 2, а точнее, в ее мультиплеерной части.

Game Rumor получил возможность пообщаться с Марком Томпсоном (Mark Thompson), программистом из Epic Games, занимающимся совершенствованием движка Unreal Engine 3. Марк предоставил очередную порцию свежих деталей о том, что нас ждет в Gears of War 2, а точнее, в ее мультиплеерной части.

  • Теперь стороны COG и Locust буду иметь по 12 разных персонажей (в Gears of War - по 7)
  • Dusk - новая многопользовательская карта, похожая на Raven Down
  • У огнемета будет индикатор топлива, оружие будет заедать, если использовать его без остановки
  • Hammer of Dawn теперь можно использовать всего три раза за матч. Четвертый заряд можно использовать, однако при этом оружие взорвется, уничтожив самого игрока и окружающих его врагов.
  • Движение поездов в метро можно регулировать переключателем on/off.
  • Новый режим Wanted - один против девяти. Одному игроку придется сражаться с девятью противниками определенный промежуток времени. «Разыскиваемого» можно убить только по правилам execution.
  • В Boomshot теперь будет 3 ракеты, однако их мощность была несколько снижена. Выстрелив первой ракетой и сделав «активную перезарядку», вы сможете запустить сразу две ракеты.

Напомним, выход игры должен состояться в ноябре этого года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?