Разработчики Far Cry 2 изначально решили избавиться от концепции «острова в океане»
В интервью CVG художественный директор шутера Far Cry 2 Алекс Аманчио (Alex Amancio) отметил, что отказ от концепции «острова в океане» был очень важным для того, чтобы новый проект получился самобытным и непохожим на оригинал.
В интервью CVG художественный директор шутера Far Cry 2 Алекс Аманчио (Alex Amancio) отметил, что отказ от концепции «острова в океане» был очень важным для того, чтобы новый проект получился самобытным и непохожим на оригинал.
«Мы начали работу над Far Cry 2 задолго до выхода Far Cry Instincts (2005), тогда мы размышляли, наделять ли игрока сверхсилой мутанта, однако сейчас мы говорим не об этом, - начал интервью Алекс. - Мы начали все с чистого листа, и изначально хотели создать максимально реалистичную игру - больше никаких сверхспособностей и мутантов. Конечно, нам очень нравился сеттинг оригинальной игры, однако в итоге мы решили переместить действие в Африку».
«В последнее время тема уделенного острова посреди открытого океана используется все чаще, возьмите тот же Lost, и мы постарались порадовать игроков, использовав незаезженный сеттинг, - продолжил он. - Африка сразу же пришла в голову, тем более, что саванна очень редко появлялась в играх, а такая реалистичная и живая, как в Far Cry 2 - и вовсе никогда».
Выход Far Cry 2 ожидается осенью этого года.