Разработчики Far Cry 2 изначально решили избавиться от концепции «острова в океане»

В интервью CVG художественный директор шутера Far Cry 2 Алекс Аманчио (Alex Amancio) отметил, что отказ от концепции «острова в океане» был очень важным для того, чтобы новый проект получился самобытным и непохожим на оригинал.

В интервью CVG художественный директор шутера Far Cry 2 Алекс Аманчио (Alex Amancio) отметил, что отказ от концепции «острова в океане» был очень важным для того, чтобы новый проект получился самобытным и непохожим на оригинал.

«Мы начали работу над Far Cry 2 задолго до выхода Far Cry Instincts (2005), тогда мы размышляли, наделять ли игрока сверхсилой мутанта, однако сейчас мы говорим не об этом, - начал интервью Алекс. - Мы начали все с чистого листа, и изначально хотели создать максимально реалистичную игру - больше никаких сверхспособностей и мутантов. Конечно, нам очень нравился сеттинг оригинальной игры, однако в итоге мы решили переместить действие в Африку».

«В последнее время тема уделенного острова посреди открытого океана используется все чаще, возьмите тот же Lost, и мы постарались порадовать игроков, использовав незаезженный сеттинг, - продолжил он. - Африка сразу же пришла в голову, тем более, что саванна очень редко появлялась в играх, а такая реалистичная и живая, как в Far Cry 2 - и вовсе никогда».

Выход Far Cry 2 ожидается осенью этого года.


Сейчас на главной

Публикации

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.