Разработчики Far Cry 2 изначально решили избавиться от концепции «острова в океане»

Разработчики Far Cry 2 изначально решили избавиться от концепции «острова в океане»

Новости 0
15 июн 2008 09:56

В интервью CVG художественный директор шутера Far Cry 2 Алекс Аманчио (Alex Amancio) отметил, что отказ от концепции «острова в океане» был очень важным для того, чтобы новый проект получился самобытным и непохожим на оригинал.

В интервью CVG художественный директор шутера Far Cry 2 Алекс Аманчио (Alex Amancio) отметил, что отказ от концепции «острова в океане» был очень важным для того, чтобы новый проект получился самобытным и непохожим на оригинал.

«Мы начали работу над Far Cry 2 задолго до выхода Far Cry Instincts (2005), тогда мы размышляли, наделять ли игрока сверхсилой мутанта, однако сейчас мы говорим не об этом, - начал интервью Алекс. - Мы начали все с чистого листа, и изначально хотели создать максимально реалистичную игру - больше никаких сверхспособностей и мутантов. Конечно, нам очень нравился сеттинг оригинальной игры, однако в итоге мы решили переместить действие в Африку».

«В последнее время тема уделенного острова посреди открытого океана используется все чаще, возьмите тот же Lost, и мы постарались порадовать игроков, использовав незаезженный сеттинг, - продолжил он. - Африка сразу же пришла в голову, тем более, что саванна очень редко появлялась в играх, а такая реалистичная и живая, как в Far Cry 2 - и вовсе никогда».

Выход Far Cry 2 ожидается осенью этого года.

Far Cry 2
Xbox 360

Far Cry 2

Шутер
21 окт 2008 г.
К странице игры
15 июн 2008 09:56

Сейчас на главной