Gears of War 3: мнение аналитиков и продажи

Аналитик компании Wedbush Morgan Майкл Пактер (Michael Pachter) в интервью IndustryGamers заявил, что Gears of War 3, несмотря на хорошие продажи, вряд ли уже можно назвать систем-селлером (system seller), которыми являлись две предыдущие части серии.

Аналитик компании Wedbush Morgan Майкл Пактер (Michael Pachter) в интервью IndustryGamers заявил, что Gears of War 3, несмотря на хорошие продажи, вряд ли уже можно назвать систем-селлером (system seller), которыми являлись две предыдущие части серии.

«Это отличная игра, самый большой эксклюзив для Xbox 360, однако этой игре далеко до звания самого продаваемого проекта на Xbox 360, - заявил он. - Это игра для хардкорной аудитории, третья часть серии, но она уже не является таким уж систем селлером - у core-аудирия уже есть Xbox 360 и они покупали первые две части серии. Так что я не думаю, что она помогает им (Microsoft) конкурировать (прим. авт.: не оказывает особое влияние на продажи Xbox 360)».

Дэвид Коул (David Cole) из DFC Intelligence считает, что Gears of War 3 по итогам года преодолеет отметку в 6 млн. копий, а также добавляет, что у серии есть одна большая проблема - это не ежегодный франчайз, как Call of Duty.

Представитель IndustryGamers попросил PR-менеджера Epic Games Дану Каули (Dana Cowley) ответить на вопрос о текущих продажах серии, на что она заявила: «Продажи Gears of War 3 составили более 1 млн. копий за первую неделю», - напомним, ранее Microsoft говорила о продажах в 3 млн. копий за неделю, что подтверждает предположения о том, что платформодержатели всегда говорят не о продажах, а о поставках. Хотя не исключено, что Дана Каули получит выговор и скоро выступит с заявление в духе «мои слова неверно истолковали».

Что касается суммарных продажи всех трех частей серии Gears of War, то, по словам Каули, они на данный момент превышают 16 млн. копий.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.