Gears of War 3: мнение аналитиков и продажи

Аналитик компании Wedbush Morgan Майкл Пактер (Michael Pachter) в интервью IndustryGamers заявил, что Gears of War 3, несмотря на хорошие продажи, вряд ли уже можно назвать систем-селлером (system seller), которыми являлись две предыдущие части серии.

Аналитик компании Wedbush Morgan Майкл Пактер (Michael Pachter) в интервью IndustryGamers заявил, что Gears of War 3, несмотря на хорошие продажи, вряд ли уже можно назвать систем-селлером (system seller), которыми являлись две предыдущие части серии.

«Это отличная игра, самый большой эксклюзив для Xbox 360, однако этой игре далеко до звания самого продаваемого проекта на Xbox 360, - заявил он. - Это игра для хардкорной аудитории, третья часть серии, но она уже не является таким уж систем селлером - у core-аудирия уже есть Xbox 360 и они покупали первые две части серии. Так что я не думаю, что она помогает им (Microsoft) конкурировать (прим. авт.: не оказывает особое влияние на продажи Xbox 360)».

Дэвид Коул (David Cole) из DFC Intelligence считает, что Gears of War 3 по итогам года преодолеет отметку в 6 млн. копий, а также добавляет, что у серии есть одна большая проблема - это не ежегодный франчайз, как Call of Duty.

Представитель IndustryGamers попросил PR-менеджера Epic Games Дану Каули (Dana Cowley) ответить на вопрос о текущих продажах серии, на что она заявила: «Продажи Gears of War 3 составили более 1 млн. копий за первую неделю», - напомним, ранее Microsoft говорила о продажах в 3 млн. копий за неделю, что подтверждает предположения о том, что платформодержатели всегда говорят не о продажах, а о поставках. Хотя не исключено, что Дана Каули получит выговор и скоро выступит с заявление в духе «мои слова неверно истолковали».

Что касается суммарных продажи всех трех частей серии Gears of War, то, по словам Каули, они на данный момент превышают 16 млн. копий.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?