Грядущий патч не решит проблему в PS3-версии Skyrim [Обновлено]

Одной из причин возникновения лагов является автоматическое сохранение, которое можно отключить в игровых настройках, однако Bethesda утверждает, что существует множество других причин.

Компания Bethesda опубликовала новое сообщение относительно продолжающихся проблем в PS3-версии ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim.

«Для большинства игроков проблема была решена с выпуском обновления 1.2, однако мы знаем, что у некоторых игроков лаг остался, - написал представитель компании в блоге Bethesda. - Мы связываемся с этими игроками, чтобы получить их файлы сохранений, таким образом мы сможем изучить конкретные проблемы. В данный момент мы знаем, что причина заключается не в чем-то одном, а в комбинации проблем, которые кто-то видит, а кто-то нет».

Одной из причин возникновения лагов является автоматическое сохранение, которое можно отключить в игровых настройках, однако Bethesda утверждает, что существует множество других причин.

«В следующем обновлении 1.3, которое проходит финальную стадию тестирования, эта проблема решена не будет, но мы исправим ее в грядущих патчах (прим. авт.: которые будут выпущены уже после праздников, как уже заявляла Bethesda)».

Напомним, глава команды разработчиков Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer) на днях заявил, что лаг в PS3-версии Skyrim - проблема на уровне движка, на устранение которой потребуется довольно много времени.



А вот, как прокомментировал слова Сойера глава маркетингового отдела Bethesda Питер Хайнс (Peter Hines) на своей twitter-страничке: «Он не работал ни над Skyrim, ни над движком, его комментарий не отражает того, как работает технология на самом деле».

В другом сообщении он добавил: «Нет, это не правда. Он привел в пример проблему, которую мы давным-давно решили».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.