Грядущий патч не решит проблему в PS3-версии Skyrim [Обновлено]

Одной из причин возникновения лагов является автоматическое сохранение, которое можно отключить в игровых настройках, однако Bethesda утверждает, что существует множество других причин.

Компания Bethesda опубликовала новое сообщение относительно продолжающихся проблем в PS3-версии ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim.

«Для большинства игроков проблема была решена с выпуском обновления 1.2, однако мы знаем, что у некоторых игроков лаг остался, - написал представитель компании в блоге Bethesda. - Мы связываемся с этими игроками, чтобы получить их файлы сохранений, таким образом мы сможем изучить конкретные проблемы. В данный момент мы знаем, что причина заключается не в чем-то одном, а в комбинации проблем, которые кто-то видит, а кто-то нет».

Одной из причин возникновения лагов является автоматическое сохранение, которое можно отключить в игровых настройках, однако Bethesda утверждает, что существует множество других причин.

«В следующем обновлении 1.3, которое проходит финальную стадию тестирования, эта проблема решена не будет, но мы исправим ее в грядущих патчах (прим. авт.: которые будут выпущены уже после праздников, как уже заявляла Bethesda)».

Напомним, глава команды разработчиков Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer) на днях заявил, что лаг в PS3-версии Skyrim - проблема на уровне движка, на устранение которой потребуется довольно много времени.



А вот, как прокомментировал слова Сойера глава маркетингового отдела Bethesda Питер Хайнс (Peter Hines) на своей twitter-страничке: «Он не работал ни над Skyrim, ни над движком, его комментарий не отражает того, как работает технология на самом деле».

В другом сообщении он добавил: «Нет, это не правда. Он привел в пример проблему, которую мы давным-давно решили».


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.