Gears of War 3: шотган - ну а больше ничего не надо

В интервью MeriStation TV главный дизайнер трилогии Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) заявил, что Gears of War 3 предложит более аркадный игровой процесс, а поклонники шотгана смогут буквально не расставаться со своим любимым видом оружия.

В интервью MeriStation TV главный дизайнер трилогии Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) заявил, что Gears of War 3 предложит более аркадный игровой процесс, а поклонники шотгана смогут буквально не расставаться со своим любимым видом оружия.

«Мы всегда старались позиционировать Gears of War и Gears of War 2, как тактические шутеры с активным использованием укрытий. И чем больше мы говорили о том, что это тактическая игра, тем больше игроков хотели аркадного игрового процесса».

«Так что, думайте о таких играх, как Counter-Strike и Call of Duty. Многие говорят, что они относятся к тактическим шутерам, однако, по сути, они являются очень быстрыми аркадными шутерами. Это очень здорово, и это нравится игрокам».

Таким образом, Epic Games решила позволить игрокам в Gears of War 3 пользоваться дробовиком, сколько они захотят, также представив новый, более мощный его вариант (double-barrel shotgun). Он ограничен большим временем перезарядки, а также расстоянием поражения, однако с одного-двух выстрелов вы сможете убить сразу нескольких врагов, если они будут находиться достаточно близко друг к другу.

Также в игре появится винтовка Pendulum Lancer, которой пользовались бойцы до появления Chainsaw Lancer, хорошо знакомой поклонникам серии. Pendulum Lancer отличает от Chainsaw Lancer то, что вместо подствольной бензопилы у нее огромное лезвие, при помощи которого можно будет производить несколько завершающих приемов.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?