Gears of War: Judgment - потные ладошки, мокрые трусы

В одном из последних интервью, которое дал Род Фергюссон (Rod Fergusson) перед своим уходом из Epic Game, он говорил о том, что Gears of War: Judgment станет гораздо более сложной игрой, чем предыдущие части серии, а локусты будут куда более страшными врагами.

В одном из последних интервью, которое дал Род Фергюссон (Rod Fergusson) перед своим уходом из Epic Game, он говорил о том, что Gears of War: Judgment станет гораздо более сложной игрой, чем предыдущие части серии, а локусты будут куда более страшными врагами.

«Идея "потных ладоней" была одной из основных при создании игры, - заявил он. - Если ваши ладони в ходе игры не покроются потом, то это будет означать, что мы сделали что-то не так. Пока что в ходе всех тестов игры у нас у всех ладони становятся потными и это хорошо».

«Также мы очень постарались вновь сделать локустов страшными, - добавил Фергюссон. - Когда вы в течение восьми лет имеет дело с локустами, то они воспринимаются почти, как немцы в играх о Второй Мировой. Через некоторое время они превращаются в хорошо известного врага».

«Мы хотели вернуться к первой встрече с локустами. События игры разворачиваются буквально через несколько недель после E Day, эти твари являются совершенно новым врагом для нас, мы действительно боимся их».

«Мы изменили баланс, усилили локустов, чтобы сделать их более опасными и страшными противниками. Всего один wretch может с легкостью уделать вас, так что игра стала заметно сложнее. В этом и заключается новая концепция - вы будете постоянно ошеломлены и при этом более осторожны, чем когда-либо».

Релиз Gears of War: Judgment ожидается 19 марта 2013.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!