Gears of War: Judgment - потные ладошки, мокрые трусы

В одном из последних интервью, которое дал Род Фергюссон (Rod Fergusson) перед своим уходом из Epic Game, он говорил о том, что Gears of War: Judgment станет гораздо более сложной игрой, чем предыдущие части серии, а локусты будут куда более страшными врагами.

В одном из последних интервью, которое дал Род Фергюссон (Rod Fergusson) перед своим уходом из Epic Game, он говорил о том, что Gears of War: Judgment станет гораздо более сложной игрой, чем предыдущие части серии, а локусты будут куда более страшными врагами.

«Идея "потных ладоней" была одной из основных при создании игры, - заявил он. - Если ваши ладони в ходе игры не покроются потом, то это будет означать, что мы сделали что-то не так. Пока что в ходе всех тестов игры у нас у всех ладони становятся потными и это хорошо».

«Также мы очень постарались вновь сделать локустов страшными, - добавил Фергюссон. - Когда вы в течение восьми лет имеет дело с локустами, то они воспринимаются почти, как немцы в играх о Второй Мировой. Через некоторое время они превращаются в хорошо известного врага».

«Мы хотели вернуться к первой встрече с локустами. События игры разворачиваются буквально через несколько недель после E Day, эти твари являются совершенно новым врагом для нас, мы действительно боимся их».

«Мы изменили баланс, усилили локустов, чтобы сделать их более опасными и страшными противниками. Всего один wretch может с легкостью уделать вас, так что игра стала заметно сложнее. В этом и заключается новая концепция - вы будете постоянно ошеломлены и при этом более осторожны, чем когда-либо».

Релиз Gears of War: Judgment ожидается 19 марта 2013.


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.