Генеральный директор Take Two не исключает, что в будущем компания может обратить внимание на жанр MMO

Генеральный директор компании Take-Two высказался насчёт привлекательности таких проектов как World of Warcraft и отметил, что компания не отвергает бизнес-модель, свойственную подобным играм.

Хотя мультиплеер Grand Theft Auto V не позиционируется как полноценная онлайновая игра, эта составляющая активно развивается на протяжении уже более двух лет с момента выхода пятой части серии на Xbox 360 и PS3 в сентябре 2013 года. На днях генеральный директор компании Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) высказался насчёт привлекательности таких проектов как World of Warcraft и отметил, что компания не отвергает бизнес-модель, свойственную подобным играм.

«Нам надо заботиться о покупателях, удовлетворять их требования и удивлять их. World of Warcraft доказывает, что определенные проекты в единой вселенной могут привлекать к себе интерес, увлекать игроков и, как следствие, приносить прибыль на протяжении долгого периода времени. У нас нет такого проекта, но мы стараемся выпускать значимые, высококачественные игры и привлекать внимание людей к ним после выхода», - отметил представитель Take-Two.

«Я не исключаю изменения бизнес-модели со временем. Многое изменилось за последние пять лет. Но сейчас и в ближайшее время мы планируем делать новые части наших сериалов и новые хиты», - заявил Зельник.

Вероятность превращения GTA Online в полноценную MMO мала. Однако компании зачастую вынуждены принимать неожиданные решения. Тем более, в нынешнем своём виде и с учётом постоянного развития, GTA Online похожа на традиционную онлайновую игру с моделью распространения в формате разовой покупки. Также там есть микротранзакции.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.