Генеральный директор Take Two не исключает, что в будущем компания может обратить внимание на жанр MMO

Генеральный директор компании Take-Two высказался насчёт привлекательности таких проектов как World of Warcraft и отметил, что компания не отвергает бизнес-модель, свойственную подобным играм.

Хотя мультиплеер Grand Theft Auto V не позиционируется как полноценная онлайновая игра, эта составляющая активно развивается на протяжении уже более двух лет с момента выхода пятой части серии на Xbox 360 и PS3 в сентябре 2013 года. На днях генеральный директор компании Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) высказался насчёт привлекательности таких проектов как World of Warcraft и отметил, что компания не отвергает бизнес-модель, свойственную подобным играм.

«Нам надо заботиться о покупателях, удовлетворять их требования и удивлять их. World of Warcraft доказывает, что определенные проекты в единой вселенной могут привлекать к себе интерес, увлекать игроков и, как следствие, приносить прибыль на протяжении долгого периода времени. У нас нет такого проекта, но мы стараемся выпускать значимые, высококачественные игры и привлекать внимание людей к ним после выхода», - отметил представитель Take-Two.

«Я не исключаю изменения бизнес-модели со временем. Многое изменилось за последние пять лет. Но сейчас и в ближайшее время мы планируем делать новые части наших сериалов и новые хиты», - заявил Зельник.

Вероятность превращения GTA Online в полноценную MMO мала. Однако компании зачастую вынуждены принимать неожиданные решения. Тем более, в нынешнем своём виде и с учётом постоянного развития, GTA Online похожа на традиционную онлайновую игру с моделью распространения в формате разовой покупки. Также там есть микротранзакции.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.