Гейб Ньюэлл ответил на вопросы пользователей Reddit

18 января генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл ответил на вопросы пользователей форума Reddit.

18 января генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл ответил на вопросы пользователей форума Reddit. На большинство вопросов были получены односложные ответы. Конечно же, не обошлось без вопросов на тему Half-Life 3 и других проектов.

Вопрос:

Каков статус Half Life 3/Half Life 2 Episode 3?

Работает ли Valve над однопользовательской игрой?

Анонимный источник из Valve утверждает, что Half-Life 3 отменена. Стоит ли верить этой информации?

Сколько человек работает над Counter-Strike: GO? Сообщество разочаровано тем, что отсутствуют обновления игры и большинство ошибок не исправлено.

Когда Valve установит сервера Counter-Strike: GO в других странах (таких, как Россия)?

Ньюэлл:

Число 3 не должно называться. Да. Лично я верю всем анонимным источникам в Интернете. 20-30. Впрочем, как всегда. Мы постоянно добавляем новые сервера.

По словам Ньюэлла, фильмы по играм компании не забыты и вскоре выйдут.

Вопрос:
Какова судьба фильмов по играми Valve, над которыми работал Джeй Джeй Абрaмс?
 
Ньюэлл:
Они на подходе.

Ньюэлл считает, что лучшая однопользовательская игра компании – Portal 2, больше всего он сейчас играет в Dota 2, а Half-Life - это очень личная игра.

Главная проблема Half-Life, в том, что я принял слишком много решений относительно того, как она будет выглядеть, о чем сейчас во многом сожалею. При разработке игры необходимо идти на компромиссы – что-то добавить, чем-то пожертвовать. Half-Life для меня очень личная игра.

Также был задан вопрос о судьбе франшизы Left4Dead. Ответ породил еще больше вопросов.

Вопрос:

Стоит ли ждать продолжения серии Left4Dead?

Ньюэлл:

Наши проекты – результат объединения технологий и людей, которые хотят работать с ними. Игра выступает в роли площадки технологических и проектных задач. Когда мы решили, что необходимо работать над торговой площадкой с бесплатным пользовательским контентом, Team Fortress оказался в нужном месте. Left4Dead – место, где можно создавать отличные сюжеты совместно.

Спросили и о планах на движок Source 2.

Вопрос:

У Valve есть мысли о том, что дальше делать с движком Source 2?

Ньюэлл:

Это основная среда разработки наших игр. Мы используем его в качестве «сердца» наших необъявленных проектов. Мы хотим, чтобы все кто работает над играми Valve, использовали один движок.

Также Ньюэлл сказал, что программировать он начал, потому что это было весело. Он не задумывался о глобальных вещах, и, шутя, сравнил работу в игровой индустрии с игрой Plants vs Zombies.

Руководитель Valve немного рассказал о планах улучшения Steam. Он надеется на успех VR и на данный момент его очень интересует искусственный интеллект и встроенный в мозг компьютерный интерфейс.

Сессия продолжалась более двух часов, количество комментариев превысило 14 000. Кроме главы Valve отвечали на вопросы и другие сотрудники компании.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.