Гейб Ньюэлл рассказывает о внутреннем устройстве Valve
В Valve работает множество людей, но у одной из групп в самом начале трудоустройства возникали проблемы.

В Valve работает множество людей, но у одной из групп в самом начале трудоустройства возникали проблемы. Работники, которые пришли из голливудской киноиндустрии, получают культурный шок, так как в компании уникальная структура. Для того, чтобы работать над чем-то, нет необходимости просить разрешения. Каждый должен решить, в какой области он может сделать свой вклад.
«Вам могут задать вопрос: «Чем ты занят?». Это не значит, что кто-то не уверен в правильности принятого вами решения. У нас в компании это дружеский вопрос, то есть, кому-то на самом деле интересно, чем вы занимаетесь. Это одна из вещей, которой новичкам, пришедшим из других отраслей, приходится учиться».
Ньюэлл заметил, что сотрудники, которые пришли из Голливуда, втягиваются в рабочий процесс сложнее всего. В производстве фильмов людей настолько контролируют, что любой в нём чувствует себя некомфортно.
«Большинство людей принимаются за работу довольно быстро, но те, кто пришёл из киноиндустрии, адаптируются около года. Эта среда, где любой, проявивший автономию, будет впоследствии наказан. Проходит достаточное количество времени, прежде чем они станут независимыми, проявят инициативу и перестанут прятаться под столом», - заключает Ньюэлл.
Среда, породившая ремейки ремейков. Логично.
Или они в поиске, типа все ищут чем всех удивить, но ни один еще ни до чего не додумался?
Ну вот я просто пытаюсь представить что бы я делал на месте этих людей из того что было реализовано в Стим скажем, и ничего в голову не приходит. Не могу понять какая функциональность их продукта требует настолько творческого подхода, чтобы прям так сильно жертвовать организацией процесса. Разве что философские изыскания на тему того как из стим сделать социальную сеть...
Да она уже давно социальная сеть, если ты не заметил.
А вот чего стоит перестать ждать от Valve, так это новых игр. При подобной схеме, без твердого контроля и управления, создание большого проекта невозможно.
для этого, имхо, не требуется такая организация процесса и тем более люди из Голливуда, о которых речь в статье.
Есть компании вроде Гугла и отдела Microsoft Research, где тоже есть определённая свобода действий, но там понятно что простор огромен - у тех же Майков от Сингулярити до ИллюмиРум.
Вэлв, конечно, уникальная компания в своём роде, но я тоже чего-то не понимаю.
А насчёт контроля и организации - согласен, этот момент в любом случае должен быть, иначе получаем Вавилонскую Башню.
Да хотя бы небольшие/средние/большие инди игры делали бы, тем более в таком "творческом и дружелюбном коллективе" как у них, должны получаться хорошие игры, у них же даже были хорошие писатели и сценаристы. Показали бы на личном примере, как это делать хорошие инди игры и добавляли бы эти игры в Greenlight, может быть тогда его не пришлось удалять из-за того, что Valve плохо проверяли игры проходящие, через Greenlight. Я считаю, что это не пользователи и недобросовестные разработчики виноваты в том, что, через Greenlight в магазин Steam попало столько мусора, а виноваты "творчески ленивые и дружелюбные ко всякому мусору" Valve. Поэтому творчески и дружедюбно удалили демократичый Зелёный Свет и заменили его капиталистическим Прямым попаданием в магазин Steam, из-за чего мусора в Steam станет ещё больше, чем было при Greenlight.
"Какую из игр от Valve с цифрой 3 на конце, вы ждете больше всего?"[/off]
Л4Д3 никто ни хочет -(((( Запарили со своими песочницами и асинхронным мультиплеером. Такая шикарная игра была...
Valve изменила лица игровой индустрии, создав сервис для маленьких разработчиков позволяющий творить без указки сверху и позволила выжить древним жанрам. "Индюшатиной" завалило же по этой причине, но ничего идеального не бывает.
Для прототипирования это полезно. Пока Valve прототипирует, остальные всё равно ничего принципиально нового не делают.
Одно этого уже достаточно, для восхищения и уважения.
Виталий, по-моему о структуре студии и её организации работы, можно сказать гораздо проще и гораздо короче: "Дурью маются".
Голосование не про шансы, а про "хочу".
Другое дело, что игра будет не такой, как HL2, поэтому мой голос за Portal. Там начудить сложно.
Выше написал...шевели мозгом, ждун.
на вопрос
лично у меня ответ - любую однопользовательскую, но такого варианта нет
А всего-то надо было дать возможность множественного выбора. Поэтому проголосовал за последний вариант, хотя тоже сторонник сингла.
Интервью с командой VR (в том числе и Гейбом)
Интервью с командой Steam
Я вижу, что они мягко говоря не сидят без дела. Создавать и продвигать открытые хардверные и софтверные платформы - это не игрушки разрабатывать, это ГОРАЗДО сложнее, просто попытайтесь представить масштаб. А сколько всего они делают для разработчиков, прямо и косвенно...
Игрушки они, кстати, тоже делают, но тут уж время рассудит. Чувствую я, что будет среди этих трех анонсированных хотя бы один вр эксклюзив. Не уверен, что я готов тратиться на вр сейчас, но возможно это что-то меня и купит.
- Не знаю, ещё не решил. Кстати, а когда у меня зарплата?
- Не знаю. В бухгалтерии решили, что у них до конца квартала тимбилдинг на Карибах.
1. Никто не подвергает сомнению их успешность как бизнесменов в деле поддержки и развития Стим.
2. Создание и продвижение хардверных платформ, то есть, в данном случае VR, это дело конечно волнительное и даже где-то пафосное, но вопрос что сложнее, лично я бы оставил открытым. К тому же во-первых, отнюдь не всё на этом поприще зависит от валв, чтобы выдвигать их на номинацию "главных продвиженцев", во-вторых, перспективы самой технологии, имхо, достаточно туманны. В нынешнем её виде она интересна далеко не всем. И сколько таких "масштабных" продвижений закончилось свалкой истории?
А валв то что, не выгорело, придумают что-нибудь ещё для собственного развлечения. Деньги им каждый день приносят. Не путайте понятия "просиживать штаны" и "маяться дурью" сиречь, искать себе занятие.
3. Всё это имеет в лучшем случае косвенное отношение к производству игр, о чём уже говорилось
И что же именно они делают? И они ли это делают ?
Из твоего полотна текста вижу, что видео ты не смотрел. Хорошее интервью. Я не валводрочер совсем, если что. Просто я не понимаю, как можно не видеть объема проделанной ими полезной и революционной где-то работы) за трудяг обидно
Валв как игродел уже давно слился. Держатся благодаря лишь платформе Стим.
А за какую должность и какую работу они в ведомости о зарплате расписываются ?
Как оценивают результат их работы?
Гейбушка излишне лукавит, представляя себя розовым единорогом, а остальных - мирно пасущимися на полянке овечками, за которыми он с умилением, и по-отечески наблюдает.
По теме : Горизонт продастся близко к 8, но меньше.
По теме-2 : Прей не взлетит.
Эти темы в другой вкладке браузера)[/off]