Геймдизайнер Dying Light 2: игроки хотят качественные, а не большие миры

Ведущий дизайнер Dying Light 2 Тимон Смектала считает, что для игроков огромные миры – не главное

 
Ведущий дизайнер Dying Light 2 Тимон Смектала из студии Techland считает, что для игроков огромные миры – не главное. Сейчас существуют технологии, облегчающие создание обширных участков земли. Однако этого нельзя сказать о персонажах, которых приходится прорабатывать.
 
«Я не знаю станут ли игровые миры больше. Я думаю, что изменится качество. Мне кажется, людям не нужны большие миры, им нужны самые лучшие, в которые можно погрузиться. Для текущего поколения консолей создание огромных миров не так сложно благодаря стримингу. Вы куда-то идёте и загружается небольшая часть мира вокруг, затем другая и так далее. Благодаря этому вы можете создавать действительно великолепные миры, без влияния на производительность. Однако на производительность влияет количество NPC вокруг, их разнообразие и поведение, а также количество анимаций. Следующее поколение позволит нам и дальше двигаться в этом направлении. Это основная миссия нашей студии».
 
Dying Light 2 выходит весной 2020 года на PC, PS4 и Xbox One.
 
Новости Дмитрий Кривов К обсуждению