Геймдизайнер Nier: Automata назвал сценарий игры «дерьмом»

Ёко Таро обратился в блоге PlayStation к читателям

Ёко Таро обратился в блоге PlayStation к читателям:

«Привет, я Ёко Таро. Я геймдизайнер игры под названием Nier: Automata, которая выходит 7 марта на PS4.

Причина, по которой я пишу здесь –то, что я получил вопрос от команды PlayStation.Blog: «Оригинальный Nier стал культовой классикой, но что это значит для вас, и каковы были цели продолжения?»

Но… мне трудно ответить, потому, как у меня не было какого-то особого видения всего этого. Скорее, это похоже на привычку.

Когда я сделал Nier, мне стало труднее создавать игры в рамках бизнес-структуры компании, в который я работал в те годы, и я подумал: «Всё так сложно. Надо просто отсюда уйти».

Nier была игрой, которая мне нравилась, хотя она не очень хорошо продавалась. Тем не менее, поклонники продолжали её поддерживать долгое время, и про это узнал продюсер. Это привело к началу проекта Nier: Automata.

Все, кто разрабатывал игру в Platinum Games, уважали прошлую часть и создали захватывающую игру. Я был ответственным за сценарий, но не ждите от него много – он дерьмо.

Ой, извините, меня занесло.

Я хотел сказать, что оригинальная и нынешняя игры существуют благодаря поддержке поклонников. Истинная природа игры – это не её создатель, демонстрирующий своё видение, а нечто сформированное страстью, испытываемой огромным количеством людей.

После того, как я это понял, я не совсем уверен, какой стала Nier: Automata. Некоторые подумают, что она забавная, кому-то покажется скучной.

Но, как человек, принимавший участие в её создании, я надеюсь, что она будет иметь какой-то смысл для всех, кто в неё играет.

Ладно, до свидания».

Ёко Таро и раньше вёл себя немного странно. В январе он попросил поклонников делиться эротическими изображениями главной героини 2B.

Тем не менее, игра получает высокие оценки критиков и игроков. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.