Ghost of Tsushima – игра со сложными боями, подтверждает геймдиректор

Создатели уверены, что игрокам будет непросто

Создатели уверены, что игрокам будет непросто.

Геймдиректор Нейт Фокс в интервью IGN рассказал об особенностях боевой системы Ghost of Tsushima:

«Мы пытаемся сделать игру с обоснованием, поэтому вас могут убить даже с нескольких ударов. Мы смотрели фильмы о самураях, и люди падали от одного или двух ударов - таковы реалии сражения. Одержать победу над монголами в битвах будет очень сложно, но этот вызов заставит вас почувствовать себя живым, а победа доставит огромное удовольствие. Вы не можете просто забежать в лагерь и сражаться с пятью противниками одновременно – вас схватят и убьют». 

В том же интервью творческий и художественный руководитель Джейсон Коннелл подтвердил, что дуэли самураев один на один будут играть ведущую роль в Ghost of Tsushima:

«Одна из вещей, которые мы не показали на State of Play, но хотели реализовать – дуэли с другими мастерами фехтования. Это неотъемлемая часть жизни самурая. Эти бои невероятно сложны и решаются самым кинематографичным способом. Вам нужно изучить своего противника, понять, как он атакует и победить».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.