Глава Assassin's Creed: Origins рассказывает о размере игрового мира

Размер игрового мира Assassin's Creed: Origins – одна из самых обсуждаемых тема поклонников вселенной Assassin's Creed.

Размер игрового мира Assassin's Creed: Origins – одна из самых обсуждаемых тема поклонников вселенной Assassin's Creed. Руководитель проекта Ашраф Исмаил говорит, что сравнивать её с прошлыми играми серии сложно, поскольку каждая часть отличается, но можно заявить с уверенностью, что он намного больше, чем Assassin's Creed IV: Black Flag.

«Я не знаю точных чисел, но я бы сказал, что мир Origins в два раза больше Гаваны из Black Flag. Как минимум».

Исмаил не считает размер мира важным, важно его содержание. Он обещает, что каждое место будет заполнено заданиями, и каждый город будет уникальным.

Карта мира будет открыта после небольшого введения. Главного героя Байека можно кастомизировать.

«Люди будут удивлены тем, что мы им покажем. Если отдел маркетинга разрешит, я буду счастлив поделиться подробностями позже».

Assassin's Creed: Origins выходит 27 октября на PC, PS4 и XO.


Отмена
  • < p>Им бы отмочковаться от этого убого мира ассасинов и темплиеров и сделать одну единственную сюжетную игру. И дальше так же, без всей этой санта-барбары с поиском частиц эдема...

  • < p>

    Согласен. На мой взгляд, после AC3 надо было завязывать с яблоками Эдема и Юнонами.

  • < p>

    неужели сюжет 3го ассасина так и не продолжили? т.е. так и не ясно что там дальше после того, как богиня взала контроль над миром

  • < p>

    Вот прям сильно плюсую! Каждый новый ассасин вроде интересен, но не играю, т.к это именно ассасин.

  • < p>"Я не знаю точных чисел, но я бы сказал, что мир Origins в два раза больше Гаваны из Black Flag. Как минимум" - интересное заявление.

    Если учесть что Гавана в Black Flag это городок примерно 300 на 300 шагов, то факт, что мир Assassin's Creed: Origins составляет примерно 500 на 500 метров, очень радует. Видимо будет самый маленький открытый мир в истории игростроя.

  • < p>
    Им бы отмочковаться от этого убого мира ассасинов и темплиеров и сделать одну единственную сюжетную игру. И дальше так же, без всей этой санта-барбары с поиском частиц эдема...

    Вот прям сильно плюсую! Каждый новый ассасин вроде

    интересен, но не играю, т.к это именно ассасин.

    Им бы новую трилогию со сквозным сюжетом. Каждый новый ассасин интересен, но не играю, т.к. Дезмонд [sp]мертв[/sp], все эти люди давно умерли, и вообще, все это матрица, тщета и синхронизация ради синхронизации.

  • < p>Этот придурок хоть понимает что гавана это маленький городок в блек флаге?

  • < p>
    Этот придурок хоть понимает что гавана это маленький городок в блек флаге?

    "Этот придурок" - это чувак, который наклепал новость на Геймспоте и то ли недопонял то ли писал её кривыми руками, а другие эту ахинею радостно бездумно перекопировали. В оригинале Исмаил сказал, что Александрия в игре в 2 раза больше Гаваны из Блек Флага.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 0

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 15

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 2

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

    Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии

    Статьи 21 сентября 17:09 18

    Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.

    Ждем! Обзор мультиплеерной беты Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 20 сентября 22:46 2

    Хотя одиночную кампанию нужно ждать до октября, многопользовательская составляющая уже сейчас дает ясно понять, что прошлогоднее недоразумение под названием Vanguard можно забыть и оставить позади