Глава Bethesda о состоянии серверов после бета-теста, подробностях PvP и торговле в Fallout 76

Тодд Говард в интервью Gamelab рассказал, что в планах компании нет обнуления серверов (вайпа) после бета-теста. Разработчики надеются, что бета-версия игры станет окончательной.

Тодд Говард в интервью Gamelab рассказал, что в планах компании нет обнуления серверов (вайпа) после бета-теста. Разработчики надеются, что бета-версия игры станет окончательной.

Также было уделено внимание особенностям PvP-составляющей. До достижения пятого уровня персонажа убить нельзя. Не исключено, что в будущем от этого правила отойдут. Если игрок убивает персонажа, который отказался от сражения, то он будет помечен особым маркером и станет врагом, за которого назначат награду. Создатели не хотят объединять PvP и PvE, а задания можно выполнять, как одному, так и в группе.

Другие игроки смогут разрушать элементы нашего лагеря, но не уничтожить его полностью. Ремонт недорогой. Одно из причин разрушаемости лагеря является возможность устраивать в нём ловушки для других. Для того, чтобы игрок мог выбраться на свободу он сможет ломать некоторые элементы, а не для стимуляции уничтожения чужих мест обитания. Лагерь полностью исчезает после отключения игрока. 

Говард подтвердил, что в игре можно стать торговцем и продавать почти любой предмет, кроме тех, что нужны для заданий. Можно строить лагеря, собирать ресурсы, создавать оружие и размещать робота-торговца. В игре будет быстрое перемещение, но отсутствуют маунты и транспортные средства. Так как это не соответствует традициям Fallout.

Fallout 76 выходит 14 ноября на PC, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!