Глава EA Motive: Electronic Arts изменилась и ориентирована на качество

Студия EA Motive, основанная продюсером Assassin's Creed Джейд Рэймонд в 2015 году, осталась без руководителя в октябре 2018 года

Студия EA Motive, основанная продюсером Assassin's Creed Джейд Рэймонд в 2015 году, осталась без руководителя в октябре 2018 года. Рэймонд сейчас возглавляет команду разработчиков Google Stadia. Портал GamesIndustry опубликовал интервью с новым генеральным директором студии Патриком Клаусом, ранее руководителем Ubisoft, работавшим над Assassin's Creed: Black Flag, Unity и Odyssey.

Клаус отмечает, что материнская компания Electronic Arts делает упор на создание качественных продуктов:

«Сейчас она похожа на другую компанию, которая фокусируется на качестве. Это одна из причин, по которой я здесь. Приоритет номер один - мы хотим делать отличные игры, и руководители EA увеличивают количество талантливых разработчиков нашей студии, что сыграет большую роль в создании нескольких классных игр для EA»

EA Motive должна была делать боевики и приключения, которых не хватало в линейке издателя. Команда несколько лет работала над новой интеллектуальной собственностью, и игра до сих пор находится в процессе разработки. Также подтверждено создание «уникального проекта по Звёздным войнам» и это не та игра, которую EA Vancouver пыталась спасти после закрытия Visceral Games. Последняя, по словам журналиста Джейсона Шрейера, отменена.

Пока за плечами студии только одна работа – одиночная кампания Star Wars Battlefront II.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.