Глава EA Motive: Electronic Arts изменилась и ориентирована на качество
Студия EA Motive, основанная продюсером Assassin's Creed Джейд Рэймонд в 2015 году, осталась без руководителя в октябре 2018 года

Студия EA Motive, основанная продюсером Assassin's Creed Джейд Рэймонд в 2015 году, осталась без руководителя в октябре 2018 года. Рэймонд сейчас возглавляет команду разработчиков Google Stadia. Портал GamesIndustry опубликовал интервью с новым генеральным директором студии Патриком Клаусом, ранее руководителем Ubisoft, работавшим над Assassin's Creed: Black Flag, Unity и Odyssey.
Клаус отмечает, что материнская компания Electronic Arts делает упор на создание качественных продуктов:
«Сейчас она похожа на другую компанию, которая фокусируется на качестве. Это одна из причин, по которой я здесь. Приоритет номер один - мы хотим делать отличные игры, и руководители EA увеличивают количество талантливых разработчиков нашей студии, что сыграет большую роль в создании нескольких классных игр для EA»
EA Motive должна была делать боевики и приключения, которых не хватало в линейке издателя. Команда несколько лет работала над новой интеллектуальной собственностью, и игра до сих пор находится в процессе разработки. Также подтверждено создание «уникального проекта по Звёздным войнам» и это не та игра, которую EA Vancouver пыталась спасти после закрытия Visceral Games. Последняя, по словам журналиста Джейсона Шрейера, отменена.
Пока за плечами студии только одна работа – одиночная кампания Star Wars Battlefront II.